Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Speerkobolde
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass Rabauken Großer Schneeball
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Minenwerfer Speerkobolde Barbarenfass Rabauken Großer Schneeball
Minenwerfer
Tunnelgräber Barbarenfass Koboldgang Großer Schneeball Speerkobolde
Rabauken
Lakaienhorde Tunnelgräber Speerkobolde
Großer Schneeball
Barbarenfass Lakaienhorde Tunnelgräber Minenwerfer Speerkobolde
Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 18

Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Großer Schneeball Speerkobolde
Koboldgang
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Speerkobolde
Lakaienhorde
Barbarenfass Großer Schneeball
Tunnelgräber
Barbarenfass Koboldgang Großer Schneeball
Minenwerfer
Barbarenfass Koboldgang Großer Schneeball Speerkobolde
Rabauken
Barbarenfass Koboldgang Großer Schneeball Speerkobolde
Großer Schneeball
Koboldgang Barbarenfass Lakaienhorde Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Speerkobolde
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer Rabauken Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer Speerkobolde
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Minenwerfer Rabauken Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Barbarenfass
Barbarenfass Koboldgang Rabauken Großer Schneeball Speerkobolde
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Speerkobolde
Barbarenfass Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Barbarenfass Lakaienhorde Tunnelgräber Rabauken Großer Schneeball Speerkobolde
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Rabauken Großer Schneeball Speerkobolde
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Großer Schneeball Speerkobolde
Lakaienhorde Minenwerfer Koboldgang Rabauken Großer Schneeball
Barbarenfass Koboldgang Lakaienhorde Minenwerfer Rabauken Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Minenwerfer Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Barbarenfass Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Großer Schneeball Speerkobolde
Barbarenfass Minenwerfer Großer Schneeball Rabauken Speerkobolde
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Lakaienhorde Großer Schneeball Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Großer Schneeball Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Großer Schneeball
Koboldgang Rabauken Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Barbarenfass Minenwerfer Großer Schneeball Speerkobolde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer Speerkobolde
Barbarenfass Lakaienhorde Rabauken Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Barbarenfass Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbarenfass Rabauken
Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball Speerkobolde
Lakaienhorde Minenwerfer
Barbarenfass Großer Schneeball
Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer
Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball
Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer
Barbarenfass Minenwerfer Großer Schneeball
Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer Großer Schneeball Speerkobolde
Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer
Barbarenfass Minenwerfer Großer Schneeball
Lakaienhorde
Barbarenfass Minenwerfer Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbarenfass Lakaienhorde Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Minenwerfer
Lakaienhorde
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Großer Schneeball
Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass Minenwerfer
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Barbarenfass Koboldgang Speerkobolde
Großer Schneeball
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer Großer Schneeball

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