Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Banditin Koboldgang Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Banditin Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Banditin Koboldgang Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre
Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Banditin Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Großer Schneeball
Elixiersammler
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Banditin Lakaienhorde Tunnelgräber Walküre
Walküre
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 10

Drei Musketierinnen
Banditin Großer Schneeball
Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Banditin Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball
Elixiersammler
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin Lakaienhorde Tunnelgräber Walküre
Walküre
Banditin Koboldgang Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Walküre
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Banditin Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Banditin Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Banditin Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang
Banditin Walküre
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Walküre Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Walküre Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Banditin Lakaienhorde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin Großer Schneeball
Banditin Koboldgang Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre
Banditin Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Banditin Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Lakaienhorde Walküre
Banditin Tunnelgräber Großer Schneeball
Banditin Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Lakaienhorde Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Tunnelgräber Banditin Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball
Tunnelgräber Banditin Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Banditin Tunnelgräber Großer Schneeball
Banditin Lakaienhorde
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Banditin Lakaienhorde Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Banditin Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Großer Schneeball
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Banditin Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Banditin Großer Schneeball
Banditin Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball
Banditin Lakaienhorde Tunnelgräber Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Banditin Koboldgang
Drei Musketierinnen Großer Schneeball
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Banditin Tunnelgräber Großer Schneeball

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