Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Lakaien Magieschütze Gift Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Lakaien

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Eisgeist
Lakaien P.E.K.K.A. Rammbock Knall Blasrohrkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Lakaien
Eisgeist P.E.K.K.A. Rammbock Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Gift Knall Blasrohrkobold Lakaien Rammbock
Gift
P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Rammbock
Eisgeist Magieschütze Gift Knall Blasrohrkobold Lakaien P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Rammbock Blasrohrkobold Magieschütze Lakaien Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Eisgeist Magieschütze Lakaien P.E.K.K.A. Knall
Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Lakaien P.E.K.K.A. Gift
Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Lakaien
Blasrohrkobold Eisgeist P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Eisgeist Lakaien Knall
Gift
Eisgeist Knall
Rammbock
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Lakaien P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze Lakaien Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eisgeist Lakaien Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Lakaien
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Lakaien
P.E.K.K.A. Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Lakaien Knall
Blasrohrkobold Lakaien Eisgeist Magieschütze Gift Knall
Blasrohrkobold Magieschütze P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A. Lakaien
Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold Lakaien Gift Magieschütze Knall
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze Gift Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Knall
Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Lakaien P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Knall
Lakaien P.E.K.K.A. Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Lakaien Knall
Gift Knall Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Lakaien
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Lakaien P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Knall
Gift Magieschütze Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Lakaien Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Eisgeist Magieschütze Lakaien Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Lakaien
P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Lakaien P.E.K.K.A. Gift Knall
Lakaien Gift Blasrohrkobold Magieschütze P.E.K.K.A. Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Blasrohrkobold Magieschütze Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze Knall
Gift Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Lakaien Knall
Blasrohrkobold Magieschütze Gift
Gift Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Knall
Gift Blasrohrkobold Knall
Lakaien Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Lakaien Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Gift Knall
Blasrohrkobold Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Lakaien
Blasrohrkobold Magieschütze Gift Knall
Blasrohrkobold Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Lakaien Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgeist Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Magieschütze Gift Knall
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Knall Blasrohrkobold Eisgeist Lakaien Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Knall Eisgeist Magieschütze Gift
P.E.K.K.A.
Magieschütze Gift
Knall Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Lakaien
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Gift Knall
Gift Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze Lakaien Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Gift Knall
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Knall

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