Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Eismagier Prinzessin Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Königsgeist Eismagier Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Eismagier
Infernodrache
Kampfholz
Prinzessin Funki
Prinzessin
Königsgeist Kampfholz Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Funki

Verteidigungssynergien 0 17

Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Eismagier
Infernodrache Kampfholz Prinzessin Skelettarmee
Infernodrache
Eismagier Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsgeist Eismagier Infernodrache Prinzessin Skelettarmee Funki Elektromagier
Prinzessin
Königsgeist Eismagier Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Eismagier Infernodrache Kampfholz Prinzessin Funki Elektromagier
Funki
Kampfholz Skelettarmee
Elektromagier
Königsgeist Infernodrache Kampfholz Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Funki Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Funki Eismagier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Eismagier Infernodrache Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Funki Eismagier Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Skelettarmee Funki
Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Eismagier Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Eismagier Prinzessin
Kampfholz Funki Elektromagier
Infernodrache Funki Eismagier Prinzessin Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Eismagier Funki Elektromagier
Eismagier Skelettarmee Elektromagier Königsgeist Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Eismagier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Eismagier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Königsgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Funki Elektromagier
Funki Skelettarmee Elektromagier
Königsgeist Eismagier Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Eismagier Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Funki Infernodrache Elektromagier
Königsgeist Skelettarmee Kampfholz Funki Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist Funki Elektromagier
Elektromagier Königsgeist Infernodrache Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Funki Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Funki Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Funki
Eismagier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Eismagier Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Funki
Elektromagier Infernodrache Kampfholz Skelettarmee Funki
Infernodrache Skelettarmee Funki
Infernodrache Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki
Prinzessin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Elektromagier Infernodrache Kampfholz
Königsgeist Eismagier Infernodrache Kampfholz Prinzessin Funki Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Kampfholz Funki
Königsgeist Eismagier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Eismagier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Eismagier Prinzessin
Kampfholz
Funki Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Funki Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Prinzessin Funki
Infernodrache
Kampfholz Königsgeist Eismagier Prinzessin Funki Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Funki
Eismagier Prinzessin Funki Elektromagier
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin Funki Elektromagier
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Elektromagier Prinzessin Skelettarmee
Eismagier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Funki Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Königsgeist Kampfholz Prinzessin Funki Elektromagier

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