Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Infernodrache Holzfäller
Knall
Rammbock Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rammbock Zappys Infernodrache Holzfäller
Gift
Zappys
Blitz
Eisgolem Rammbock Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Königsgeist Feuerball Infernodrache Holzfäller Rammbock Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Knall Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Knall Rammbock
Königsgeist
Holzfäller Rammbock Knall Zappys
Eisgolem
Holzfäller Rammbock Knall Zappys
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Königsgeist Rammbock Knall Zappys
Rammbock
Eisgolem Knall Feuerball Königsgeist Holzfäller Zappys
Knall
Feuerball Rammbock Königsgeist Eisgolem Holzfäller Zappys
Zappys
Königsgeist Eisgolem Holzfäller Rammbock Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Knall Eisgolem Holzfäller Zappys
Königsgeist
Eisgolem Knall
Eisgolem
Feuerball Königsgeist Infernodrache Holzfäller Knall Zappys
Infernodrache
Eisgolem Knall
Holzfäller
Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Rammbock
Knall
Feuerball Königsgeist Eisgolem Infernodrache Holzfäller Zappys
Zappys
Feuerball Eisgolem Holzfäller Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Infernodrache Holzfäller Knall Zappys
Holzfäller Infernodrache Zappys
Infernodrache Holzfäller Zappys
Feuerball Holzfäller
Feuerball Königsgeist Holzfäller Knall Zappys
Infernodrache Feuerball Knall Zappys
Feuerball Eisgolem Knall
Infernodrache Zappys Holzfäller
Königsgeist Eisgolem Holzfäller Zappys
Feuerball Königsgeist Eisgolem Holzfäller Knall Zappys
Infernodrache Feuerball Knall Zappys
Holzfäller Feuerball Knall Zappys
Feuerball Königsgeist Holzfäller Knall Zappys
Infernodrache Holzfäller Zappys
Feuerball Infernodrache Holzfäller Knall Zappys
Feuerball Holzfäller Zappys
Feuerball Königsgeist Holzfäller Knall Zappys
Knall Feuerball Königsgeist Eisgolem Infernodrache Holzfäller Zappys
Infernodrache Holzfäller Zappys
Königsgeist Feuerball Holzfäller Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Königsgeist Eisgolem Knall Zappys
Feuerball Königsgeist Eisgolem Infernodrache Holzfäller Knall
Holzfäller Zappys Eisgolem Knall
Holzfäller Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Infernodrache Holzfäller Zappys
Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Feuerball Eisgolem Holzfäller Zappys
Infernodrache Holzfäller Zappys
Knall Feuerball Eisgolem Infernodrache Zappys
Infernodrache Zappys
Infernodrache Holzfäller Zappys
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Holzfäller Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Feuerball Eisgolem Infernodrache Holzfäller Knall
Feuerball Königsgeist Eisgolem Infernodrache Knall Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Eisgolem
Feuerball Königsgeist Knall
Feuerball
Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Königsgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys
Feuerball Königsgeist Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns