Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Zappys Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache Magieschütze Walküre Zappys Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Infernodrache Königsschweinchen Knall
Feuerball
Knall Magieschütze Königsschweinchen
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Feuerball Königsschweinchen Walküre Knall
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Walküre Knall Zappys
Walküre
Fledermäuse Magieschütze Königsschweinchen Knall Zappys
Knall
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Königsschweinchen Walküre Zappys
Zappys
Königsschweinchen Walküre Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Infernodrache Walküre Knall Zappys
Feuerball
Knall Walküre Zappys
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Magieschütze
Walküre Knall
Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Knall Zappys
Knall
Feuerball Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Walküre Zappys
Zappys
Fledermäuse Feuerball Walküre Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze Walküre Knall Zappys
Infernodrache Fledermäuse Walküre Knall Zappys
Fledermäuse Infernodrache Walküre Zappys
Infernodrache Fledermäuse Walküre Zappys
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Walküre Knall Zappys
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magieschütze Knall Zappys
Feuerball Magieschütze Walküre Knall
Infernodrache Zappys
Walküre Zappys
Fledermäuse Walküre Feuerball Magieschütze Knall Zappys
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze Knall Zappys
Fledermäuse Feuerball Walküre Knall Zappys
Feuerball Walküre Fledermäuse Magieschütze Knall Zappys
Infernodrache Zappys
Feuerball Infernodrache Knall Zappys
Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Walküre Knall Zappys
Walküre Knall Fledermäuse Feuerball Infernodrache Magieschütze Zappys
Infernodrache Zappys
Walküre Fledermäuse Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Knall Zappys
Feuerball Infernodrache Magieschütze Walküre Knall
Zappys Fledermäuse Walküre Knall
Walküre Fledermäuse Feuerball Knall Zappys
Infernodrache Walküre Zappys
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Knall Zappys
Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys
Infernodrache Walküre Zappys
Knall Fledermäuse Feuerball Infernodrache Magieschütze Walküre Zappys
Infernodrache Zappys
Infernodrache Fledermäuse Walküre Zappys
Feuerball Walküre Knall
Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Magieschütze Walküre Zappys
Zappys Fledermäuse Feuerball Infernodrache Magieschütze Walküre Knall
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernodrache Magieschütze Knall Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magieschütze Walküre Knall
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Knall
Magieschütze
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magieschütze Walküre Knall
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze Knall
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze Walküre Knall
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magieschütze Walküre
Infernodrache
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze Knall
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Knall
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Magieschütze Knall
Knall Feuerball Magieschütze Zappys
Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Magieschütze Zappys
Feuerball Magieschütze Knall Zappys
Feuerball
Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Knall
Knall Fledermäuse Feuerball Magieschütze Zappys
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Knall Zappys
Feuerball Magieschütze Knall

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