Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Königsschweinchen Walküre Knall
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Königsschweinchen Knall
Koboldgang
Drei Musketierinnen Königsschweinchen Walküre
Eisgeist
Königsschweinchen Walküre Knall Drei Musketierinnen Fledermäuse
Elixiersammler
Königsschweinchen
Eisgeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall
Walküre
Fledermäuse Eisgeist Drei Musketierinnen Koboldgang Königsschweinchen Knall
Knall
Eisgeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Königsschweinchen Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Knall
Koboldgang
Eisgeist Walküre Knall
Eisgeist
Koboldgang Knall Drei Musketierinnen Fledermäuse Walküre
Elixiersammler
Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Walküre Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Fledermäuse Walküre
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Knall
Walküre Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Walküre Knall
Drei Musketierinnen Walküre Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgeist Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Walküre
Eisgeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall
Walküre Knall Fledermäuse Eisgeist
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Fledermäuse Eisgeist Walküre Knall
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Knall
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Eisgeist Walküre
Drei Musketierinnen Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre
Drei Musketierinnen Walküre
Koboldgang Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Walküre Knall
Fledermäuse Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Walküre Knall
Fledermäuse Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Walküre Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Knall
Walküre Knall
Knall
Knall Eisgeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgeist
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgeist
Fledermäuse Knall
Knall

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