Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerball Schweinereiter Infernodrache Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Eisgolem Infernodrache Königsrekruten
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache
Fledermäuse
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Schweinereiter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Eisgolem Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Eisgolem Infernodrache Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerball Infernodrache Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Fledermäuse Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Infernodrache Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsrekruten
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernodrache Elektromagier Feuerball
Feuerball Eisgolem Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten
Eisgolem Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Eisgolem Kampfholz Königsrekruten
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Elektromagier
Feuerball Infernodrache Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Königsrekruten Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernodrache Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Eisgolem Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Infernodrache Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Eisgolem Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Eisgolem
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Elektromagier Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernodrache Kampfholz Königsrekruten Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz Königsrekruten
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgolem Kampfholz Königsrekruten
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Feuerball
Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball
Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Königsrekruten
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Königsrekruten
Eisgolem Kampfholz Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Königsrekruten
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball Eisgolem
Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsrekruten Elektromagier

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