Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Walküre Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Rabauken Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Elixiersammler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Rammbock Walküre Zappys Lakaienhorde Rabauken Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Rammbock Walküre Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Rammbock Walküre Zappys
Lakaienhorde
Rammbock Rabauken
Prinzessin
Rammbock
Elixiersammler
Rammbock
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Walküre Zappys
Rabauken
Lakaienhorde Rammbock Zappys
Walküre
Drei Musketierinnen Rammbock Zappys
Zappys
Drei Musketierinnen Rammbock Rabauken Walküre

Verteidigungssynergien 0 3

Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Prinzessin
Rabauken Walküre
Elixiersammler
Rammbock
Rabauken
Prinzessin
Walküre
Prinzessin Zappys
Zappys
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Zappys
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Rabauken Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Prinzessin Walküre
Rabauken Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Zappys
Rabauken Walküre
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Zappys Prinzessin Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Rabauken Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Zappys
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Rabauken Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Walküre Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Rabauken Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Walküre Prinzessin Rabauken Zappys
Drei Musketierinnen Zappys
Rabauken Walküre Lakaienhorde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Zappys
Walküre
Zappys Lakaienhorde Rabauken Walküre
Walküre Lakaienhorde Rabauken Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Zappys
Rabauken Lakaienhorde Walküre Zappys
Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Rabauken Walküre Zappys
Walküre
Rabauken Drei Musketierinnen Lakaienhorde Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Walküre Zappys
Rabauken Zappys Drei Musketierinnen Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rabauken Walküre
Prinzessin
Lakaienhorde
Rabauken Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Walküre
Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin Walküre
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Walküre
Lakaienhorde
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Zappys
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Zappys
Drei Musketierinnen Prinzessin Zappys
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Walküre
Prinzessin
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Rabauken Zappys
Prinzessin Zappys
Prinzessin

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