Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben Koboldgang Elixiersammler
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Synergien   7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen + Elixiersammler Tunnelgräber Rammbock
Koboldgang + Tunnelgräber
Lakaienhorde + Tunnelgräber Knall Holzfäller
Holzfäller + Lakaienhorde Tunnelgräber
+ Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall Koboldgang Rammbock Holzfäller
+ Drei Musketierinnen
+ Tunnelgräber Knall Drei Musketierinnen
+ Tunnelgräber Lakaienhorde Rammbock

Konter   40 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Rammbock Koboldgang Holzfäller Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Knall
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Rammbock Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Knall Tunnelgräber Koboldgang
Holzfäller Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Tunnelgräber Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Rammbock
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Drei Musketierinnen
Rammbock Tunnelgräber
Knall Rammbock Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Elixiersammler
Drei Musketierinnen Rammbock
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Holzfäller Lakaienhorde Knall Koboldgang
Knall Lakaienhorde
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Holzfäller Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller Knall
Lakaienhorde Koboldgang Knall
Holzfäller
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Tunnelgräber Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Rammbock Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller Koboldgang
Tunnelgräber Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Knall Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Holzfäller Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde
Holzfäller Lakaienhorde Koboldgang Knall
Holzfäller Lakaienhorde Knall Koboldgang
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Koboldgang Holzfäller
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Holzfäller Koboldgang Lakaienhorde
Knall Holzfäller Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Knall
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Tunnelgräber Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Rammbock
Rammbock Lakaienhorde
Koboldgang Holzfäller
Rammbock Knall
Koboldgang

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  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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