Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Kanone Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Eisgolem Kanone Tornado Feuerball Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Skelette Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Scharfrichter
Skelette
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Tornado Scharfrichter
Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Tornado Scharfrichter
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Feuerball
Eisgolem
Kanone Eisgeist Skelette Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Tornado Eisgeist Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Skelette Eisgolem
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Skelette Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Skelette Kanone Scharfrichter
Kanone Tornado Skelette Scharfrichter
Kanone Skelette
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Skelette Kanone Scharfrichter
Tornado Eisgeist Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Skelette Tornado
Tornado Eisgeist Skelette Kanone Eisgolem
Scharfrichter Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Tornado
Scharfrichter Feuerball Tornado
Kanone Eisgeist Skelette Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Kanone Tornado
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kanone Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Tornado
Kanone Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Scharfrichter
Eisgeist Skelette Eisgolem
Eisgolem Feuerball Tornado
Skelette Kanone Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Skelette Eisgolem Tornado
Skelette Eisgolem Feuerball
Eisgeist Skelette Eisgolem Feuerball Tornado
Skelette Kanone
Feuerball Tornado
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Skelette Eisgolem Feuerball Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter

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