Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Königsgeist Tunnelgräber Dunkler Prinz Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Königsgeist Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Königsgeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Königsgeist
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Eisgolem
Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Tunnelgräber
Kampfholz
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Eisgolem Kampfholz
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 0 10

Drei Musketierinnen
Eisgolem Kampfholz
Dunkler Prinz
Königsgeist Kampfholz
Königsgeist
Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Drei Musketierinnen Königsgeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Eisgolem
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Eisgolem
Königsgeist Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem
Dunkler Prinz Lakaienhorde Eisgolem
Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Dunkler Prinz Lakaienhorde
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Königsgeist Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Lakaienhorde
Kampfholz Eisgolem
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Dunkler Prinz Königsgeist Kampfholz Tunnelgräber

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