Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Hexe
Kampfholz
Kobolde Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Gift
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tunnelgräber Lakaien Feuerball Riese Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Tunnelgräber Lakaien

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Riese
Tunnelgräber Lakaien Knall Feuerball Kobolde Lakaienhorde Hexe
Kobolde
Tunnelgräber Riese Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese Knall
Tunnelgräber
Riese Kobolde Lakaienhorde Lakaien Knall Feuerball Hexe
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall
Hexe
Riese Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Kobolde Lakaienhorde Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerball
Knall Tunnelgräber
Riese
Kobolde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde
Kobolde Knall
Tunnelgräber
Feuerball Knall
Lakaien
Knall
Hexe
Knall
Knall
Feuerball Kobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Lakaienhorde Lakaien Knall
Lakaienhorde Kobolde Lakaien Hexe Knall
Lakaienhorde Hexe Kobolde Lakaien
Lakaienhorde Hexe Kobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball Kobolde Lakaien Knall
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Hexe Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Hexe Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Kobolde Lakaienhorde Lakaien Hexe Feuerball Knall
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Hexe Knall
Lakaienhorde Feuerball Lakaien Hexe Knall
Feuerball Kobolde Lakaienhorde Lakaien Hexe Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Kobolde Lakaien Hexe
Feuerball Kobolde Lakaienhorde Lakaien Hexe Knall
Hexe Knall Feuerball Lakaien
Feuerball Kobolde Lakaienhorde Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kobolde Hexe Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaienhorde Lakaien Hexe Knall
Feuerball Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Lakaienhorde Lakaien Hexe Knall
Feuerball Kobolde Lakaienhorde Lakaien Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Feuerball Kobolde Lakaien Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Hexe Feuerball Kobolde Lakaienhorde Lakaien Knall
Lakaien Feuerball Lakaienhorde Hexe Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Knall
Feuerball Lakaienhorde Lakaien Hexe Knall
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Kobolde Lakaienhorde Lakaien
Tunnelgräber Feuerball Lakaienhorde Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Lakaienhorde Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Lakaienhorde Hexe Knall
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Hexe Knall
Feuerball Lakaienhorde Lakaien
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Knall
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Knall
Feuerball Tunnelgräber Hexe Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Lakaienhorde Hexe Knall
Knall Feuerball Lakaienhorde Lakaien Hexe
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball Lakaien Hexe
Feuerball Hexe Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde
Knall Feuerball Lakaienhorde Lakaien Hexe
Feuerball Hexe Knall
Feuerball Tunnelgräber Hexe Knall

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