Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megalakai Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Megalakai Walküre Magier Ballon
Feuerball
Megalakai Magier Ballon
Gift
Megalakai Magier Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Knall Megalakai Frost Walküre Ballon Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Skelette Knall Megalakai

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Frost Eisgeist Walküre Knall Megalakai Magier
Frost
Ballon Knall
Eisgeist
Ballon Walküre Knall Megalakai
Megalakai
Knall Ballon Eisgeist Walküre
Skelette
Walküre
Ballon Eisgeist Megalakai Magier Knall
Magier
Ballon Walküre
Knall
Ballon Eisgeist Megalakai Frost Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Ballon
Frost
Megalakai Walküre Magier
Eisgeist
Knall Megalakai Skelette Walküre Magier
Megalakai
Knall Frost Eisgeist Skelette Walküre Magier
Skelette
Eisgeist Megalakai Magier Knall
Walküre
Frost Eisgeist Megalakai Magier Knall
Magier
Frost Eisgeist Megalakai Skelette Walküre
Knall
Eisgeist Megalakai Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier Knall
Eisgeist Megalakai Skelette Walküre Knall
Frost Megalakai Skelette Walküre
Megalakai Skelette Walküre
Walküre
Frost Megalakai Skelette Walküre Knall
Megalakai Frost Eisgeist Magier Knall
Walküre Knall
Skelette
Eisgeist Skelette Walküre
Walküre Frost Megalakai Skelette Magier Knall
Megalakai Magier Knall
Frost Eisgeist Skelette Walküre Magier Knall
Walküre Magier Frost Eisgeist Megalakai Knall
Frost Eisgeist Knall
Magier Skelette Walküre
Eisgeist Megalakai Walküre Magier Knall
Frost Walküre Magier Knall Eisgeist Megalakai
Walküre Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Megalakai Walküre Magier Knall
Eisgeist Skelette Walküre Knall
Walküre Knall
Skelette Walküre
Magier Frost Eisgeist Skelette Knall
Megalakai Skelette Walküre
Walküre
Frost Knall Eisgeist Megalakai Skelette Walküre
Megalakai Skelette
Megalakai Walküre
Walküre Knall
Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Frost Eisgeist Megalakai Skelette Walküre Knall
Walküre Frost Megalakai Magier Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Walküre
Knall
Frost Walküre
Magier Walküre Knall
Magier Frost Eisgeist Megalakai Knall
Magier
Frost Eisgeist Magier Knall
Magier Knall
Walküre Magier Knall
Magier Knall
Frost
Knall
Magier Knall
Magier
Frost
Megalakai Magier Knall
Walküre Magier Knall
Magier
Knall
Frost Knall Eisgeist Walküre Magier
Megalakai
Magier Knall
Magier Knall
Knall
Magier Knall
Knall Frost Eisgeist Megalakai Magier
Megalakai
Magier Knall
Knall Frost Eisgeist
Magier
Knall Frost Eisgeist
Megalakai Magier Knall
Frost
Megalakai Walküre Magier
Magier Knall
Knall
Megalakai
Knall Frost Eisgeist
Knall
Frost Knall

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