Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache
Knall
Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernodrache Gift Scharfrichter Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Blitz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Infernodrache Gift Scharfrichter Koboldhütte

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenhütte
Riesenskelett Koboldhütte
Scharfrichter
Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldhütte Blitz Gift
Koboldhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Infernodrache
Blitz
Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Barbarenhütte
Koboldhütte Infernodrache
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Infernodrache
Barbarenhütte
Blitz
Gift
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Rakete Scharfrichter Koboldhütte
Barbarenhütte Infernodrache Scharfrichter Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Rakete Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Blitz
Barbarenhütte Koboldhütte Infernodrache
Blitz Riesenskelett Gift Rakete
Scharfrichter
Infernodrache Blitz Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Koboldhütte Gift
Barbarenhütte Blitz Rakete Riesenskelett Gift
Barbarenhütte Infernodrache Koboldhütte
Riesenskelett
Scharfrichter Gift Riesenskelett Koboldhütte
Scharfrichter Infernodrache Barbarenhütte Koboldhütte Gift
Barbarenhütte Koboldhütte Riesenskelett Blitz Rakete
Barbarenhütte Scharfrichter Rakete Koboldhütte Gift
Barbarenhütte Infernodrache Koboldhütte
Barbarenhütte Rakete Koboldhütte Infernodrache Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter Koboldhütte Gift
Barbarenhütte Scharfrichter Koboldhütte
Scharfrichter Gift Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Infernodrache
Barbarenhütte Koboldhütte Infernodrache
Scharfrichter Riesenskelett Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte
Gift Scharfrichter Infernodrache Blitz Rakete
Riesenskelett Barbarenhütte Koboldhütte Blitz Rakete
Riesenskelett Blitz Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Scharfrichter Koboldhütte Infernodrache
Scharfrichter Gift Rakete Koboldhütte
Rakete Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Blitz
Riesenskelett Barbarenhütte Infernodrache
Riesenskelett Blitz Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Infernodrache Gift
Barbarenhütte Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett Koboldhütte
Blitz Rakete Riesenskelett Gift
Riesenskelett Blitz Rakete Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Scharfrichter
Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Blitz Gift Rakete
Scharfrichter Gift Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Gift Barbarenhütte Riesenskelett Rakete
Gift Scharfrichter
Blitz Rakete Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Gift
Blitz Barbarenhütte Riesenskelett Gift Rakete
Scharfrichter Gift Rakete
Scharfrichter Gift Rakete
Scharfrichter Gift
Gift Barbarenhütte Scharfrichter Blitz
Gift Blitz
Blitz Rakete Gift
Blitz Gift Rakete
Blitz Gift Scharfrichter Rakete
Blitz Gift Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Koboldhütte
Blitz Gift Rakete
Blitz Barbarenhütte Koboldhütte Gift
Blitz Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Koboldhütte Gift
Blitz Barbarenhütte Scharfrichter Koboldhütte Gift Rakete
Blitz Gift Rakete
Blitz Rakete
Blitz Rakete Scharfrichter Gift
Blitz Rakete Gift
Blitz Rakete Riesenskelett Gift
Blitz Rakete Gift
Rakete Blitz
Blitz Rakete Barbarenhütte Gift
Gift Scharfrichter
Infernodrache
Gift Scharfrichter Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift Rakete
Blitz Gift Scharfrichter
Blitz Rakete Koboldhütte Gift
Blitz
Blitz Gift Rakete
Blitz Rakete Gift
Riesenskelett
Rakete Blitz Gift
Blitz Barbarenhütte Koboldhütte Rakete
Blitz Gift Rakete Scharfrichter
Blitz Gift Scharfrichter Rakete
Scharfrichter Blitz Gift
Blitz Rakete Riesenskelett Gift
Scharfrichter
Riesenskelett Blitz Gift Rakete
Scharfrichter Blitz Gift Rakete
Blitz Gift Scharfrichter Riesenskelett Rakete

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