Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Rammbock
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Drei Musketierinnen Rammbock
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Tunnelgräber
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eisgolem Kampfholz
Elixiersammler
Rammbock
Eisgolem Kampfholz Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 9

Drei Musketierinnen
Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elixiersammler
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns