Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Dunkler Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Infernodrache
Knall
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Zappys Banditin Infernodrache
Gift
Zappys
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Banditin Dunkler Prinz Feuerball Infernodrache Rammbock Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Knall Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Rammbock Dunkler Prinz Knall Zappys
Dunkler Prinz
Banditin Feuerball Knall Zappys
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Rammbock
Eisgolem
Rammbock Knall Zappys
Infernodrache
Rammbock
Banditin Eisgolem Knall Feuerball Zappys
Knall
Feuerball Rammbock Banditin Dunkler Prinz Eisgolem Zappys
Zappys
Banditin Dunkler Prinz Eisgolem Rammbock Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Banditin
Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Dunkler Prinz
Banditin Feuerball Knall
Feuerball
Knall Banditin Dunkler Prinz Eisgolem Zappys
Eisgolem
Banditin Feuerball Infernodrache Knall Zappys
Infernodrache
Eisgolem Knall
Rammbock
Knall
Feuerball Banditin Dunkler Prinz Eisgolem Infernodrache Zappys
Zappys
Banditin Feuerball Eisgolem Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Infernodrache Banditin Dunkler Prinz Knall Zappys
Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Zappys
Infernodrache Banditin Dunkler Prinz Zappys
Dunkler Prinz Feuerball
Feuerball Banditin Dunkler Prinz Knall Zappys
Infernodrache Feuerball Knall Zappys
Banditin Feuerball Eisgolem Knall
Infernodrache Zappys
Banditin Dunkler Prinz Eisgolem Zappys
Banditin Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Infernodrache Feuerball Knall Zappys
Banditin Dunkler Prinz Feuerball Knall Zappys
Feuerball Dunkler Prinz Knall Zappys
Infernodrache Banditin Zappys
Banditin Feuerball Infernodrache Knall Zappys
Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Feuerball Banditin Dunkler Prinz Knall Zappys
Knall Banditin Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem Infernodrache Zappys
Infernodrache Zappys
Dunkler Prinz Banditin Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Banditin Feuerball Eisgolem Infernodrache Knall
Banditin Zappys Dunkler Prinz Eisgolem Knall
Dunkler Prinz Banditin Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Zappys
Feuerball Eisgolem Knall Zappys
Dunkler Prinz Banditin Feuerball Eisgolem Zappys
Dunkler Prinz Infernodrache Zappys
Knall Banditin Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem Infernodrache Zappys
Infernodrache Zappys
Infernodrache Dunkler Prinz Zappys
Dunkler Prinz Feuerball Knall
Dunkler Prinz Banditin Feuerball Eisgolem Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem Infernodrache Knall
Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem Infernodrache Knall Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Eisgolem
Feuerball Banditin Knall
Banditin Feuerball
Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem
Feuerball Dunkler Prinz Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball
Banditin Dunkler Prinz Feuerball Knall
Feuerball Knall
Banditin Feuerball Eisgolem
Banditin Feuerball
Feuerball Eisgolem Knall
Banditin Feuerball Knall
Banditin Feuerball
Feuerball
Banditin Dunkler Prinz Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Knall Dunkler Prinz Feuerball
Infernodrache
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Banditin Feuerball Knall
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Banditin Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys
Banditin Dunkler Prinz Feuerball Knall

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