Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache
Gift
Grabstein Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Megalakai Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Megalakai Tunnelgräber Grabstein Feuerball Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Eisgolem Tunnelgräber Knall Megalakai
Feuerball
Knall Megalakai Tunnelgräber
Eisgolem
Ballon Megalakai Tunnelgräber Knall
Infernodrache
Tunnelgräber
Megalakai
Eisgolem Knall Ballon Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Knall Feuerball Eisgolem Infernodrache Megalakai
Grabstein
Knall
Ballon Feuerball Megalakai Tunnelgräber Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 11

Ballon
Feuerball
Knall Eisgolem Tunnelgräber Grabstein
Eisgolem
Megalakai Feuerball Infernodrache Knall
Infernodrache
Eisgolem Grabstein Knall
Megalakai
Eisgolem Knall Tunnelgräber Grabstein
Tunnelgräber
Feuerball Megalakai Knall
Grabstein
Feuerball Infernodrache Megalakai Knall
Knall
Feuerball Megalakai Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Megalakai Grabstein Knall
Infernodrache Megalakai Grabstein Knall
Infernodrache Megalakai Grabstein
Infernodrache Megalakai Grabstein
Feuerball Grabstein
Feuerball Megalakai Knall
Infernodrache Megalakai Feuerball Grabstein Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Infernodrache Grabstein
Eisgolem Tunnelgräber
Feuerball Eisgolem Megalakai Grabstein Knall
Infernodrache Megalakai Feuerball Knall
Grabstein Feuerball Knall
Feuerball Megalakai Grabstein Knall
Infernodrache Grabstein
Feuerball Infernodrache Knall
Feuerball Grabstein
Feuerball Grabstein Megalakai Knall
Knall Feuerball Eisgolem Infernodrache Megalakai Grabstein
Infernodrache
Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Eisgolem Grabstein Knall
Feuerball Eisgolem Infernodrache Megalakai Tunnelgräber Knall
Grabstein Eisgolem Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Infernodrache Grabstein
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Eisgolem Megalakai Grabstein
Infernodrache
Knall Feuerball Eisgolem Infernodrache Megalakai Grabstein
Infernodrache Megalakai Grabstein
Infernodrache Megalakai Grabstein
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Grabstein
Feuerball
Grabstein Feuerball Eisgolem Infernodrache Megalakai Knall
Feuerball Eisgolem Infernodrache Megalakai Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Megalakai Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Knall Feuerball
Infernodrache Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Knall Feuerball Megalakai
Feuerball Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Grabstein
Feuerball Megalakai Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall

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