Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Banditin Tunnelgräber Gift Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Banditin Tunnelgräber

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Eisgeist Tunnelgräber Knall Banditin Gift Elektromagier
Banditin
Ballon Eisgeist Tunnelgräber Knall Elektromagier
Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Knall Banditin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Gift Knall Banditin Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Knall Elektromagier
Gift
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Ballon Knall
Knall
Ballon Eisgeist Tunnelgräber P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ballon Banditin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Ballon
Banditin
Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Banditin Tunnelgräber P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Banditin Tunnelgräber P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Banditin Eisgeist P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift
Banditin Knall Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift Knall
Banditin P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Banditin Knall
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Eisgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Eisgeist Banditin Knall Elektromagier
Gift Knall Banditin Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Banditin P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Tunnelgräber Knall
Banditin P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Banditin Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Eisgeist P.E.K.K.A. Gift Knall
Gift P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Tunnelgräber Knall Elektromagier
Banditin Tunnelgräber Gift
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Tunnelgräber Gift Banditin Knall
Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Banditin Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin Tunnelgräber
Banditin Gift
Gift Knall
Banditin Gift Knall
Banditin Gift
Gift
Banditin Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgeist
Tunnelgräber Gift Banditin Knall Elektromagier
Banditin Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Banditin Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Banditin Tunnelgräber Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Banditin Eisgeist
Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Banditin Tunnelgräber Knall Elektromagier

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