Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Ballon Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Wächter Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Prinzessin
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Wächter Ballon Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Ballon Prinzessin Infernodrache
Gift
Wächter Ballon Prinzessin
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Tornado Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Wächter Tunnelgräber Prinzessin Tornado Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Knall Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Eisgolem Tunnelgräber Knall Prinzessin Tornado
Wächter
Tunnelgräber Knall
Eisgolem
Ballon Tunnelgräber Knall
Infernodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Wächter Knall Eisgolem Infernodrache
Prinzessin
Ballon Tornado Knall
Tornado
Knall Ballon Prinzessin
Knall
Ballon Tunnelgräber Tornado Wächter Eisgolem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Ballon
Wächter
Eisgolem Prinzessin Knall
Eisgolem
Wächter Infernodrache Prinzessin Tornado Knall
Infernodrache
Eisgolem Tornado Knall
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Wächter Eisgolem Tornado Knall
Tornado
Eisgolem Infernodrache Prinzessin Knall
Knall
Wächter Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Prinzessin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall
Infernodrache Knall
Tornado Infernodrache
Infernodrache Wächter
Prinzessin Tornado
Tornado Wächter Knall
Infernodrache Tornado Prinzessin Knall
Eisgolem Knall
Infernodrache Prinzessin Tornado
Wächter Tornado Eisgolem Tunnelgräber
Wächter Eisgolem Prinzessin Tornado Knall
Infernodrache Prinzessin Tornado Knall
Wächter Knall
Wächter Prinzessin Tornado Knall
Infernodrache
Tornado Infernodrache Knall
Tornado
Wächter Tornado Knall
Tornado Knall Wächter Eisgolem Infernodrache Prinzessin
Infernodrache Tornado
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Knall
Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Knall
Wächter Eisgolem Knall
Wächter Eisgolem Tornado Knall
Wächter Infernodrache
Eisgolem Prinzessin Tornado Knall
Wächter Eisgolem
Infernodrache
Knall Eisgolem Infernodrache Tornado
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Wächter Tornado Knall
Wächter Eisgolem
Prinzessin
Wächter Eisgolem Infernodrache Tornado Knall
Eisgolem Infernodrache Prinzessin Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Eisgolem
Tunnelgräber Prinzessin Tornado Knall
Tunnelgräber
Wächter Eisgolem
Knall
Eisgolem Prinzessin Tornado Knall
Prinzessin Tornado
Eisgolem Prinzessin Tornado Knall
Tunnelgräber Tornado Knall
Wächter Tornado
Tunnelgräber Prinzessin Tornado Knall
Prinzessin Tornado Knall
Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Knall
Prinzessin Knall
Prinzessin
Tornado
Prinzessin Knall
Tunnelgräber Prinzessin Tornado Knall
Prinzessin Tornado
Tornado
Knall
Eisgolem Tornado Knall Prinzessin
Infernodrache
Tunnelgräber Prinzessin Tornado Knall
Tunnelgräber Prinzessin Tornado Knall
Tunnelgräber Tornado Knall
Eisgolem Prinzessin Tornado Knall
Knall Wächter
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Wächter Prinzessin
Prinzessin Tornado Knall
Tunnelgräber Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Knall
Tornado Knall
Knall Wächter Prinzessin Tornado
Prinzessin Tornado Knall
Tunnelgräber Prinzessin Tornado Knall

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