Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball Rammbock Infernodrache
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball Rammbock Banditin Infernodrache
Gift
Blitz Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Pfeile Banditin Dunkler Prinz Feuerball Infernodrache Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Knall Pfeile Banditin

Synergien   5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + Dunkler Prinz Rammbock
Banditin + Rammbock Eisgolem Knall
Dunkler Prinz + Pfeile Knall
Feuerball + Knall
+ Banditin Knall
+
+ Banditin Knall Pfeile
+ Feuerball Eisgolem Dunkler Prinz Rammbock Banditin

Konter   48 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Banditin Eisgolem
Knall Eisgolem Feuerball Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball Infernodrache Rammbock
Infernodrache Pfeile Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Eisgolem Knall
Eisgolem Dunkler Prinz Pfeile Feuerball
Infernodrache
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Infernodrache Eisgolem Knall
Pfeile Eisgolem Knall Banditin Feuerball
Dunkler Prinz
Infernodrache Dunkler Prinz Eisgolem Banditin
Feuerball Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache Dunkler Prinz Banditin
Eisgolem Infernodrache
Dunkler Prinz Knall Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball Banditin Rammbock
Feuerball
Rammbock Feuerball Banditin Dunkler Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Eisgolem Rammbock
Knall Rammbock Eisgolem Feuerball
Banditin Dunkler Prinz Feuerball Eisgolem
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Feuerball
Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Knall
Knall Eisgolem Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Eisgolem
Eisgolem Pfeile Knall Feuerball
Eisgolem Infernodrache
Banditin Feuerball
Banditin Knall Dunkler Prinz Infernodrache Eisgolem
Dunkler Prinz Banditin Knall Eisgolem
Feuerball Dunkler Prinz Pfeile Banditin Eisgolem
Feuerball Infernodrache Knall
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Eisgolem
Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Infernodrache Banditin Dunkler Prinz Eisgolem
Eisgolem Banditin Infernodrache Dunkler Prinz
Infernodrache Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz
Infernodrache
Infernodrache Eisgolem Rammbock
Infernodrache
Eisgolem Banditin
Banditin Pfeile Feuerball Eisgolem
Eisgolem Dunkler Prinz Knall Rammbock Banditin
Banditin Dunkler Prinz Knall Infernodrache
Dunkler Prinz Banditin Eisgolem
Feuerball Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Knall
Banditin Eisgolem Knall Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Eisgolem
Feuerball Banditin Dunkler Prinz Eisgolem
Eisgolem Banditin Dunkler Prinz Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Eisgolem Pfeile Knall
Knall Dunkler Prinz Eisgolem
Infernodrache Pfeile Feuerball Eisgolem Knall
Banditin Infernodrache Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Pfeile Eisgolem
Pfeile Banditin Eisgolem
Pfeile Knall Banditin Dunkler Prinz Eisgolem
Eisgolem Knall Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Eisgolem Pfeile Knall Feuerball
Eisgolem Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Banditin Eisgolem
Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Eisgolem
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Rammbock
Eisgolem Infernodrache Rammbock
Pfeile
Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Rammbock Banditin Eisgolem Knall
Feuerball Banditin

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord