Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Gift
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Tunnelgräber Flugmaschine Gift Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Königsgeist Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Zappys
Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber Gift Knall Zappys
Koboldhütte
Flugmaschine Königsgeist Tunnelgräber Knall Zappys
Tunnelgräber
Gift Knall Königsgeist Koboldhütte Zappys
P.E.K.K.A.
Gift Knall Flugmaschine Zappys
Gift
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Königsgeist Knall
Knall
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsgeist Koboldhütte Gift Zappys
Zappys
Flugmaschine Königsgeist Koboldhütte Tunnelgräber P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Flugmaschine
Königsgeist Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Zappys
Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Knall
Koboldhütte
Flugmaschine Königsgeist Knall
Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Knall Zappys
Gift
Knall
Knall
Flugmaschine Königsgeist Koboldhütte Tunnelgräber P.E.K.K.A. Gift Zappys
Zappys
Flugmaschine P.E.K.K.A. Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Knall Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Knall Zappys
Koboldhütte P.E.K.K.A. Zappys
Koboldhütte P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Gift
Flugmaschine Königsgeist Knall Zappys
Flugmaschine Koboldhütte Gift Knall Zappys
Flugmaschine P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Königsgeist Tunnelgräber Zappys
Gift Flugmaschine Königsgeist Koboldhütte Knall Zappys
Flugmaschine Koboldhütte Gift Knall Zappys
Koboldhütte P.E.K.K.A. Flugmaschine Knall Zappys
Königsgeist Koboldhütte P.E.K.K.A. Gift Knall Zappys
P.E.K.K.A. Koboldhütte Zappys
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Zappys
Koboldhütte P.E.K.K.A. Gift Zappys
Flugmaschine Königsgeist Koboldhütte Knall Zappys
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Koboldhütte Zappys
P.E.K.K.A. Koboldhütte Zappys
Königsgeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Gift Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Zappys
Gift Flugmaschine Königsgeist Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Knall
P.E.K.K.A. Knall Zappys
P.E.K.K.A. Koboldhütte Zappys
Gift Flugmaschine Koboldhütte Knall Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Koboldhütte Gift Zappys
P.E.K.K.A. Koboldhütte Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Zappys
P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A. Zappys
Flugmaschine Zappys
Koboldhütte Zappys Flugmaschine P.E.K.K.A. Gift Knall
Gift Flugmaschine Königsgeist Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Königsgeist
Gift Flugmaschine Königsgeist Tunnelgräber Knall
Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber Gift
Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Flugmaschine Knall
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Knall
Tunnelgräber Gift Flugmaschine Knall
Gift
Tunnelgräber Gift Flugmaschine Knall
Gift Flugmaschine Knall
Flugmaschine Gift Koboldhütte Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Koboldhütte Gift Knall
Flugmaschine Koboldhütte Gift Knall
Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift
Flugmaschine Gift Knall
Flugmaschine Tunnelgräber Gift Knall
Gift
Gift
Flugmaschine Gift Knall
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Flugmaschine Königsgeist Knall
Flugmaschine Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Flugmaschine Knall
Knall Flugmaschine Koboldhütte Gift Zappys
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Zappys
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Flugmaschine Koboldhütte Zappys
Gift Flugmaschine Knall Zappys
Tunnelgräber Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Knall
Gift Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Gift Zappys
Flugmaschine Gift Knall Zappys
Gift Flugmaschine Königsgeist Tunnelgräber Knall

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