Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Eisgeist Gift Knall Elektromagier
Eisgeist
P.E.K.K.A. Rammbock Knall Dunkler Prinz Megalakai
Megalakai
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Knall Elektromagier Rammbock
Gift
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Megalakai Knall
Rammbock
Eisgeist Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Dunkler Prinz Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Rammbock

Verteidigungssynergien 3 14

Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Gift Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Megalakai P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Eisgeist Knall Elektromagier
Rammbock
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megalakai Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Gift
Dunkler Prinz Megalakai Knall Elektromagier
Megalakai Elektromagier Eisgeist Gift Knall
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Eisgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Dunkler Prinz Megalakai Knall
Megalakai Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Megalakai Knall Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Megalakai P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Knall
Gift Eisgeist Megalakai Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Dunkler Prinz Megalakai Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Dunkler Prinz Eisgeist
Megalakai
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Eisgeist
Gift Megalakai Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Megalakai Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
Dunkler Prinz Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Knall Elektromagier

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