Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz Königsgeist Magieschütze

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Riese Prinz
Großer Schneeball
Knall Prinz
Barbarenfass Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost Magieschütze
Feuerball Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Rakete Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Riese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königsgeist Megalakai Magieschütze Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Königsgeist Megalakai

Synergien   5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist + Riese
Riese + Megalakai Gift Prinz Knall Königsgeist Magieschütze
Eisgeist + Knall Megalakai Prinz
Megalakai + Knall Riese Eisgeist
+ Riese
+ Riese Knall
+ Riese Knall Eisgeist
+ Eisgeist Megalakai Riese Gift Prinz

Konter   51 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Gift Knall Eisgeist Königsgeist Magieschütze Megalakai
Knall Gift Königsgeist Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Megalakai Riese Gift Prinz
Gift Megalakai Eisgeist
Gift Knall Magieschütze Eisgeist Megalakai
Gift Königsgeist Prinz Magieschütze Megalakai
Megalakai Eisgeist Prinz
Prinz Megalakai Eisgeist
Gift
Megalakai Gift Knall Eisgeist
Gift Königsgeist Magieschütze Megalakai Knall
Prinz
Megalakai Prinz Eisgeist
Königsgeist Megalakai Prinz Eisgeist Gift
Megalakai Eisgeist Prinz
Megalakai
Knall Prinz Megalakai Eisgeist
Gift Magieschütze Riese Eisgeist Königsgeist
Gift Eisgeist Megalakai
Gift Knall Königsgeist
Magieschütze Megalakai Prinz
Gift
Megalakai Prinz
Megalakai Magieschütze Riese Gift
Prinz Megalakai Königsgeist Gift
Gift Königsgeist Eisgeist Megalakai
Gift
Megalakai Gift Riese
Gift
Gift Königsgeist Prinz Knall
Knall Gift Magieschütze Eisgeist
Königsgeist Knall Megalakai
Gift Königsgeist Megalakai Eisgeist
Gift Knall Magieschütze
Megalakai Gift Eisgeist
Gift
Prinz Eisgeist Knall Megalakai
Eisgeist Megalakai Knall Prinz
Gift Eisgeist Megalakai Königsgeist Magieschütze
Megalakai Eisgeist Gift Knall
Megalakai Prinz
Prinz Königsgeist Megalakai
Magieschütze Megalakai Gift
Megalakai Prinz Eisgeist Königsgeist
Königsgeist Megalakai Prinz
Riese Megalakai Gift Prinz
Prinz Megalakai
Megalakai
Megalakai Prinz
Megalakai Eisgeist Prinz Königsgeist
Megalakai Magieschütze Gift Königsgeist
Prinz Megalakai Gift Königsgeist Knall
Gift Eisgeist Knall Prinz Megalakai
Prinz Gift
Gift Prinz Megalakai Knall Königsgeist Eisgeist
Gift Magieschütze Eisgeist Knall Königsgeist Megalakai
Megalakai Knall Eisgeist Gift
Eisgeist Megalakai Prinz
Königsgeist Eisgeist Prinz Magieschütze Megalakai Gift
Prinz Knall
Gift Knall Megalakai
Eisgeist Knall Megalakai Prinz
Megalakai Knall Gift
Megalakai Königsgeist Prinz

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magieschütze Eisgeist Gift Knall Königsgeist
Königsgeist Eisgeist Gift Megalakai
Knall Eisgeist Königsgeist Megalakai Magieschütze Gift
Knall Megalakai Königsgeist Gift Magieschütze
Gift Knall Eisgeist Magieschütze Megalakai
Knall Eisgeist Megalakai Gift Magieschütze Königsgeist
Megalakai Gift Königsgeist Magieschütze Eisgeist
Megalakai Eisgeist Prinz Magieschütze Königsgeist
Megalakai Gift Eisgeist Magieschütze
Megalakai Prinz Königsgeist Gift
Megalakai Gift
Megalakai Gift Magieschütze
Prinz
Eisgeist
Megalakai Prinz
Gift Megalakai Knall
Gift Magieschütze Megalakai Prinz
Knall Eisgeist Megalakai
Königsgeist Prinz
Eisgeist Knall
Megalakai Eisgeist Prinz Königsgeist Gift

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord