Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Riese Prinz Eisgeist Magieschütze Gift Knall
Riese
Dunkler Prinz Megalakai Gift Prinz Knall Eisgeist Magieschütze
Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Riese Megalakai Prinz
Megalakai
Riese Knall Eisgeist Gift
Magieschütze
Dunkler Prinz Riese Prinz Knall
Gift
Riese Dunkler Prinz Megalakai Prinz Knall
Prinz
Dunkler Prinz Riese Knall Eisgeist Magieschütze Gift
Knall
Riese Eisgeist Megalakai Prinz Dunkler Prinz Magieschütze Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Riese
Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Megalakai Magieschütze Gift Prinz
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Eisgeist
Magieschütze
Dunkler Prinz Eisgeist Prinz Knall
Gift
Dunkler Prinz Eisgeist Knall
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Magieschütze Knall
Knall
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze Knall
Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Prinz Knall
Prinz Dunkler Prinz Megalakai
Prinz Dunkler Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Megalakai Magieschütze Knall
Megalakai Eisgeist Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift Knall
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Prinz
Gift Dunkler Prinz Megalakai Magieschütze Knall
Megalakai Magieschütze Gift Knall
Prinz Dunkler Prinz Eisgeist Knall
Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Prinz
Eisgeist Prinz Knall
Dunkler Prinz Gift Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Megalakai Magieschütze Prinz Knall
Gift Knall Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Knall
Gift Megalakai Magieschütze Prinz Knall
Dunkler Prinz Eisgeist Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz
Gift Eisgeist Magieschütze Knall
Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz
Megalakai
Dunkler Prinz Megalakai Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Gift Dunkler Prinz Megalakai Magieschütze Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Gift
Gift Magieschütze Knall
Magieschütze Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Magieschütze Knall
Gift Eisgeist Megalakai Magieschütze Knall
Magieschütze Gift
Gift Eisgeist Magieschütze Knall
Gift Knall
Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Knall
Gift Magieschütze Knall
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Magieschütze Gift Prinz Knall
Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift
Gift
Dunkler Prinz Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift Knall
Gift Knall Dunkler Prinz Eisgeist Magieschütze
Megalakai
Gift Magieschütze Knall
Magieschütze Gift Prinz Knall
Gift Magieschütze Knall
Gift Magieschütze Knall
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Magieschütze Knall
Knall Eisgeist Magieschütze Gift
Prinz
Magieschütze Gift
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Magieschütze Prinz
Gift Megalakai Magieschütze Knall
Gift Dunkler Prinz Megalakai Magieschütze Prinz
Magieschütze Gift Knall
Gift Knall
Dunkler Prinz Megalakai Prinz
Knall Eisgeist Magieschütze Gift
Magieschütze Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Knall

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