Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Prinz
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Gift
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Megalakai Magieschütze Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Megalakai Magieschütze

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Riese Magieschütze Gift Prinz Knall Elektromagier
Riese
Megalakai Gift Prinz Knall Königsgeist Magieschütze Elektromagier
Megalakai
Riese Knall Gift
Magieschütze
Königsgeist Riese Prinz Knall Elektromagier
Gift
Riese Königsgeist Megalakai Prinz Knall
Prinz
Riese Knall Königsgeist Magieschütze Gift Elektromagier
Knall
Riese Megalakai Prinz Elektromagier Königsgeist Magieschütze Gift
Elektromagier
Knall Königsgeist Riese Magieschütze Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Königsgeist
Knall Elektromagier
Riese
Megalakai
Knall Elektromagier
Magieschütze
Prinz Knall Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Prinz
Magieschütze Knall Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Königsgeist Magieschütze Gift Prinz
Elektromagier
Knall Königsgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze Knall Elektromagier
Megalakai Prinz Knall Elektromagier
Prinz Megalakai Elektromagier
Prinz Megalakai Elektromagier
Gift Prinz
Königsgeist Megalakai Magieschütze Knall Elektromagier
Megalakai Elektromagier Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift Knall Elektromagier
Prinz
Königsgeist Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Königsgeist Megalakai Magieschütze Knall
Megalakai Magieschütze Gift Knall Elektromagier
Prinz Knall Elektromagier
Königsgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Knall Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Königsgeist Megalakai Magieschütze Prinz Knall Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Megalakai Magieschütze Elektromagier
Prinz Elektromagier
Königsgeist Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Prinz Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Königsgeist Megalakai Magieschütze Prinz Knall
Prinz Knall Elektromagier
Prinz Knall Elektromagier
Prinz
Gift Magieschütze Knall Elektromagier
Prinz Megalakai Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Megalakai Magieschütze Gift Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz
Gift Prinz Knall Elektromagier
Prinz
Magieschütze
Elektromagier Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Gift Königsgeist Megalakai Magieschütze Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Gift Königsgeist
Gift Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Magieschütze Gift
Gift Prinz
Gift Magieschütze Knall
Gift Megalakai Magieschütze Knall
Magieschütze Gift
Gift Magieschütze Knall
Gift Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Magieschütze Prinz Knall Elektromagier
Gift Magieschütze Knall
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Magieschütze Gift Prinz Knall
Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift
Gift
Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall Elektromagier
Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift Knall
Gift Knall Magieschütze
Megalakai
Gift Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Magieschütze Gift Prinz Knall
Gift Magieschütze Knall
Gift Magieschütze Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Magieschütze Knall
Knall Magieschütze Gift Elektromagier
Prinz
Magieschütze Gift
Knall Elektromagier Magieschütze Prinz
Gift Megalakai Magieschütze Knall Elektromagier
Gift Megalakai Magieschütze Prinz Elektromagier
Magieschütze Gift Knall
Gift Knall
Megalakai Prinz
Knall Magieschütze Gift Elektromagier
Magieschütze Gift Knall Elektromagier
Gift Königsgeist Magieschütze Prinz Knall Elektromagier

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