Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Riese Prinz Eisgeist Gift Knall Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz Megalakai Gift Prinz Knall Eisgeist Elektromagier
Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Riese Megalakai Prinz
Megalakai
Riese Knall Eisgeist Gift
Gift
Riese Dunkler Prinz Megalakai Prinz Knall
Prinz
Dunkler Prinz Riese Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Knall
Riese Eisgeist Megalakai Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Gift
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riese Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Gift Prinz Knall Elektromagier
Riese
Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Eisgeist Knall Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Knall Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Dunkler Prinz Gift Prinz
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Prinz Knall Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Megalakai Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Megalakai Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Megalakai Knall Elektromagier
Megalakai Elektromagier Eisgeist Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Dunkler Prinz Megalakai Knall
Megalakai Gift Knall Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Gift Prinz Knall Elektromagier
Prinz Elektromagier
Eisgeist Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Megalakai Prinz Knall Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Prinz Knall
Dunkler Prinz Eisgeist Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Gift Prinz
Megalakai
Dunkler Prinz Megalakai Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Dunkler Prinz Eisgeist Megalakai Gift Prinz Knall
Gift Dunkler Prinz Megalakai Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Knall
Gift Eisgeist Megalakai Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Prinz Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Dunkler Prinz Megalakai Gift Prinz Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift Knall
Gift Knall Dunkler Prinz Eisgeist
Megalakai
Gift Knall Elektromagier
Gift Prinz Knall
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Eisgeist Prinz
Gift Megalakai Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Megalakai Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
Dunkler Prinz Megalakai Prinz
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier

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