Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drachenbaby Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Magier Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Drachenbaby Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Drachenbaby Magier Prinz Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tornado Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tornado Prinz Drachenbaby Golem
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Prinz Golem
Elixiersammler
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Prinz
Prinz
Knall Magier Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Knall Magier Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Prinz
Elixiersammler
Tornado
Magier Knall Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Knall Tornado Prinz
Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Prinz
Tornado Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Tornado Prinz
Tornado Knall Drachenbaby
Tornado Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Prinz Knall Elitebarbaren Magier
Magier Knall Tornado Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Tornado Knall Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Tornado Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Tornado Drachenbaby Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Tornado Prinz
Magier Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz
Prinz Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Prinz
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Prinz Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Tornado Drachenbaby Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Prinz

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