Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Koboldhütte Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettfass Zappys Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Zappys Koboldhütte Infernodrache
Gift
Skelettfass Zappys Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Zappys Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Königsgeist Tunnelgräber Skelettfass

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Koboldhütte Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall Zappys
Koboldhütte
Skelettfass Königsgeist Megaritter Tunnelgräber Knall Zappys
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Königsgeist Koboldhütte Tunnelgräber Skelettfass Knall Zappys
Tunnelgräber
Skelettfass Knall Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Megaritter Zappys
Skelettfass
Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter Knall Zappys
Knall
Tunnelgräber Königsgeist Koboldhütte Megaritter Skelettfass Zappys
Zappys
Königsgeist Koboldhütte Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Königsgeist
Koboldhütte Megaritter Knall
Koboldhütte
Königsgeist Knall
Infernodrache
Megaritter Knall
Megaritter
Knall Königsgeist Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass Zappys
Tunnelgräber
Megaritter Knall
Skelettfass
Megaritter Knall
Knall
Megaritter Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass Zappys
Zappys
Megaritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Skelettfass Knall Zappys
Infernodrache Koboldhütte Megaritter Knall Zappys
Koboldhütte Megaritter Infernodrache Zappys
Koboldhütte Infernodrache Megaritter Zappys
Megaritter
Königsgeist Megaritter Knall Zappys
Infernodrache Koboldhütte Knall Zappys
Megaritter Skelettfass Knall
Infernodrache Zappys Koboldhütte
Königsgeist Megaritter Tunnelgräber Zappys
Königsgeist Koboldhütte Megaritter Knall Zappys
Infernodrache Koboldhütte Knall Zappys
Koboldhütte Megaritter Knall Zappys
Megaritter Königsgeist Koboldhütte Knall Zappys
Infernodrache Koboldhütte Megaritter Zappys
Koboldhütte Infernodrache Megaritter Knall Zappys
Megaritter Koboldhütte Zappys
Megaritter Königsgeist Koboldhütte Knall Zappys
Knall Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Megaritter Zappys
Koboldhütte Infernodrache Zappys
Königsgeist Megaritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Koboldhütte Knall Zappys
Königsgeist Infernodrache Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter Zappys Koboldhütte Knall
Megaritter Knall Zappys
Koboldhütte Infernodrache Megaritter Zappys
Koboldhütte Skelettfass Knall Zappys
Koboldhütte Zappys
Megaritter Infernodrache Zappys
Megaritter Knall Koboldhütte Infernodrache Zappys
Koboldhütte Infernodrache Zappys
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Zappys
Megaritter Knall
Megaritter Zappys
Megaritter Zappys
Koboldhütte Zappys Infernodrache Knall
Megaritter Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Knall Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsgeist
Königsgeist Tunnelgräber Skelettfass Knall
Koboldhütte Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Megaritter Knall
Skelettfass Knall
Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Knall
Koboldhütte Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Koboldhütte Skelettfass Knall
Koboldhütte Skelettfass Knall
Koboldhütte Megaritter Skelettfass
Megaritter Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter
Skelettfass Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Königsgeist Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Knall
Knall Koboldhütte Skelettfass Zappys
Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall Zappys
Megaritter
Skelettfass Knall Koboldhütte Zappys
Knall Zappys
Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass Knall
Knall
Megaritter
Knall Zappys
Knall Zappys
Königsgeist Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall

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