Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Megalakai Infernodrache
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Gift Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Knall Königsgeist Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Knall Königsgeist

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Megalakai Knall
Königsgeist
Tunnelgräber Gift Knall
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Knall
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber
Megalakai
Eisgolem Knall Fledermäuse Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Knall Königsgeist Eisgolem Infernodrache Megalakai
Gift
Tunnelgräber Königsgeist Megalakai Knall
Knall
Megalakai Tunnelgräber Fledermäuse Königsgeist Eisgolem Gift

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Eisgolem Infernodrache Knall
Königsgeist
Eisgolem Knall
Eisgolem
Megalakai Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Gift Knall
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Knall
Megalakai
Eisgolem Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Knall
Gift
Eisgolem Knall
Knall
Megalakai Fledermäuse Königsgeist Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Knall
Infernodrache Fledermäuse Megalakai Knall
Fledermäuse Infernodrache Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Megalakai
Gift
Fledermäuse Königsgeist Megalakai Knall
Fledermäuse Infernodrache Megalakai Gift Knall
Eisgolem Gift Knall
Infernodrache
Königsgeist Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Königsgeist Eisgolem Megalakai Knall
Infernodrache Megalakai Fledermäuse Gift Knall
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Königsgeist Megalakai Gift Knall
Infernodrache
Infernodrache Knall
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Königsgeist Megalakai Knall
Gift Knall Fledermäuse Königsgeist Eisgolem Infernodrache Megalakai
Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Eisgolem Knall
Gift Königsgeist Eisgolem Infernodrache Megalakai Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Eisgolem Knall
Fledermäuse Eisgolem Knall
Infernodrache
Gift Fledermäuse Eisgolem Knall
Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Infernodrache
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megalakai Gift
Infernodrache Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Megalakai
Gift Knall
Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megalakai Gift Knall
Fledermäuse Gift Königsgeist Eisgolem Infernodrache Megalakai Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Eisgolem
Gift Königsgeist Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Eisgolem Megalakai Knall
Gift
Gift Eisgolem Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Fledermäuse Gift
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Fledermäuse
Megalakai Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Eisgolem Gift Knall
Infernodrache Megalakai
Tunnelgräber Gift Königsgeist Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Fledermäuse Eisgolem Knall
Knall Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse
Gift Megalakai Knall
Tunnelgräber Gift Megalakai
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Knall
Gift Königsgeist Tunnelgräber Knall

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