Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball Megalakai Infernodrache
Gift Fledermäuse Megalakai
Blitz Eisgolem Megalakai Infernodrache
Rakete Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Königsgeist

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Gift Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Knall Königsgeist Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Knall Königsgeist

Synergien   6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Tunnelgräber Eisgolem Megalakai
Königsgeist + Tunnelgräber Eisgolem
Eisgolem + Megalakai Knall Tunnelgräber Fledermäuse Königsgeist
Infernodrache +
+ Knall Eisgolem Tunnelgräber Fledermäuse
+ Gift Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai Königsgeist
+ Tunnelgräber Knall
+ Megalakai Tunnelgräber Eisgolem Gift

Konter   54 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megalakai Königsgeist Gift Eisgolem Fledermäuse
Gift Megalakai Königsgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Gift Königsgeist Eisgolem
Gift Tunnelgräber
Megalakai Eisgolem Gift Infernodrache Tunnelgräber Fledermäuse
Megalakai Gift Infernodrache
Gift Megalakai Eisgolem
Gift Eisgolem Megalakai Knall
Gift Königsgeist Eisgolem Megalakai
Fledermäuse Megalakai Infernodrache
Eisgolem Megalakai
Gift
Megalakai Eisgolem Fledermäuse Knall Infernodrache Gift
Gift Knall Megalakai Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Megalakai Eisgolem Infernodrache Fledermäuse Tunnelgräber
Tunnelgräber Eisgolem Megalakai Königsgeist Gift Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Megalakai
Megalakai Eisgolem Infernodrache Fledermäuse
Knall Megalakai
Eisgolem Gift Königsgeist Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Megalakai
Gift Megalakai
Gift Königsgeist Knall
Megalakai Infernodrache Fledermäuse
Gift
Megalakai Infernodrache Fledermäuse
Megalakai Gift Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem Megalakai Fledermäuse Tunnelgräber
Königsgeist Megalakai Gift Eisgolem Tunnelgräber
Megalakai Gift Königsgeist
Tunnelgräber Gift
Megalakai Gift
Gift Eisgolem
Königsgeist Knall Gift
Gift Eisgolem Knall Fledermäuse
Megalakai Knall Königsgeist Fledermäuse
Gift Megalakai Königsgeist Eisgolem Fledermäuse
Knall Gift Eisgolem
Megalakai Infernodrache Eisgolem Gift
Gift
Knall Eisgolem Megalakai Infernodrache Tunnelgräber
Megalakai Eisgolem Knall
Gift Megalakai Königsgeist Eisgolem
Megalakai Gift Fledermäuse Infernodrache Knall
Megalakai Fledermäuse Tunnelgräber Eisgolem Infernodrache
Eisgolem Königsgeist Megalakai
Megalakai Gift
Megalakai Tunnelgräber Eisgolem Infernodrache Königsgeist
Eisgolem Megalakai Infernodrache Königsgeist
Gift Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Megalakai
Infernodrache Megalakai
Eisgolem Infernodrache Megalakai Fledermäuse
Megalakai Infernodrache Fledermäuse
Eisgolem Megalakai Fledermäuse Königsgeist
Tunnelgräber Megalakai Fledermäuse Eisgolem Gift Königsgeist
Eisgolem Knall Fledermäuse Königsgeist Gift Megalakai
Infernodrache Megalakai Fledermäuse Knall Gift
Eisgolem Gift
Gift Königsgeist Eisgolem Knall Megalakai
Gift Eisgolem Megalakai Königsgeist Knall
Knall Megalakai Fledermäuse Gift Eisgolem
Eisgolem Megalakai
Eisgolem Gift Megalakai Königsgeist
Knall
Gift Eisgolem Fledermäuse Megalakai Knall
Megalakai Knall Eisgolem Tunnelgräber
Infernodrache Megalakai Knall Fledermäuse Eisgolem Gift
Fledermäuse Infernodrache Megalakai Königsgeist Eisgolem

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Gift Knall Königsgeist Eisgolem Fledermäuse
Megalakai Königsgeist Eisgolem Fledermäuse Gift
Knall Fledermäuse Königsgeist Eisgolem Megalakai Gift
Knall Eisgolem Königsgeist Gift Megalakai
Eisgolem Knall Gift Megalakai Fledermäuse
Eisgolem Knall Megalakai Königsgeist Gift
Gift Megalakai Eisgolem Königsgeist
Megalakai Infernodrache Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Eisgolem
Megalakai Gift Eisgolem
Megalakai Gift Eisgolem
Infernodrache Eisgolem
Megalakai
Gift Megalakai Knall Eisgolem
Königsgeist Megalakai Gift

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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