Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Friedhof
Knall
Wächter Friedhof
Barbarenfass
Wächter Eismagier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Eismagier Königsgeist Friedhof
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Wächter Tornado Gift Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königsgeist Wächter Eismagier Megalakai Tornado Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Königsgeist Wächter Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Gift
Friedhof
Eisgolem Gift Wächter Eismagier Megalakai Tornado
Wächter
Friedhof
Eisgolem
Friedhof Megalakai
Eismagier
Friedhof Tornado
Megalakai
Eisgolem Friedhof Gift
Gift
Friedhof Königsgeist Megalakai Tornado
Tornado
Friedhof Eismagier Gift

Verteidigungssynergien 2 12

Königsgeist
Eisgolem
Friedhof
Wächter
Eisgolem Eismagier Megalakai Gift
Eisgolem
Megalakai Königsgeist Wächter Eismagier Gift Tornado
Eismagier
Tornado Wächter Eisgolem Megalakai Gift
Megalakai
Eisgolem Wächter Eismagier Tornado
Gift
Wächter Eisgolem Eismagier Tornado
Tornado
Eismagier Eisgolem Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai
Eismagier Megalakai
Tornado Eismagier Megalakai
Wächter Eismagier Megalakai
Gift Tornado
Tornado Königsgeist Wächter Eismagier Megalakai
Megalakai Tornado Eismagier Gift
Eisgolem Gift
Eismagier Tornado
Wächter Tornado Königsgeist Eisgolem Eismagier
Wächter Eismagier Gift Königsgeist Eisgolem Megalakai Tornado
Megalakai Eismagier Gift Tornado
Wächter Eismagier
Königsgeist Wächter Megalakai Gift Tornado
Tornado
Gift Tornado
Königsgeist Wächter Eismagier Megalakai Tornado
Gift Tornado Königsgeist Wächter Eisgolem Eismagier Megalakai
Tornado
Königsgeist Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königsgeist Eisgolem
Gift Königsgeist Eisgolem Megalakai
Wächter Eisgolem
Wächter Eisgolem Tornado
Wächter
Gift Eisgolem Eismagier Tornado
Wächter Eisgolem Eismagier Megalakai
Eisgolem Megalakai Gift Tornado
Wächter Megalakai
Wächter Megalakai
Wächter Gift Tornado
Wächter Eisgolem
Wächter Eisgolem Megalakai Gift Tornado
Gift Königsgeist Eisgolem Eismagier Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Wächter Eisgolem
Gift Königsgeist Eismagier Tornado
Gift
Wächter Eisgolem Gift
Gift
Gift Eisgolem Eismagier Megalakai Tornado
Gift Tornado
Gift Eisgolem Eismagier Tornado
Gift Tornado
Wächter Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift
Gift Tornado
Megalakai Gift
Gift Tornado
Gift
Gift Tornado
Tornado
Gift
Eisgolem Gift Tornado Eismagier
Megalakai
Gift Königsgeist Eismagier Tornado
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Eisgolem Eismagier Tornado
Wächter Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Wächter
Gift Eismagier Megalakai Tornado
Gift Megalakai
Eisgolem Gift
Gift Tornado
Megalakai
Wächter Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Königsgeist Tornado

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