Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Königsgeist Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Königsgeist Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Knall
Königsgeist
Koboldhütte Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Koboldhütte
Skelettfass Königsgeist Megaritter Tunnelgräber Knall
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Königsgeist Koboldhütte Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Knall Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte Megaritter Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter Knall
Königsgeist
Koboldhütte Megaritter Knall
Koboldhütte
Königsgeist Knall
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber
Megaritter Knall
Skelettfass
Megaritter Knall
Knall
Megaritter Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Skelettfass Knall
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte Megaritter Knall
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königsgeist Megaritter Knall
Fledermäuse Infernodrache Koboldhütte Knall
Megaritter Skelettfass Knall
Infernodrache Koboldhütte
Königsgeist Megaritter Tunnelgräber
Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte Megaritter Knall
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte Knall
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte Knall
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernodrache Megaritter Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte Knall
Knall Fledermäuse Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Königsgeist Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Koboldhütte Knall
Königsgeist Infernodrache Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Skelettfass Knall
Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Infernodrache
Megaritter Knall Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Knall
Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Infernodrache Knall
Fledermäuse Megaritter Königsgeist Koboldhütte Infernodrache Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsgeist
Königsgeist Tunnelgräber Skelettfass Knall
Koboldhütte Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Megaritter Knall
Fledermäuse Skelettfass Knall
Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Knall
Koboldhütte Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Koboldhütte Skelettfass Knall
Koboldhütte Skelettfass Knall
Koboldhütte Megaritter Skelettfass
Fledermäuse
Megaritter Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter
Skelettfass Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Königsgeist Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Koboldhütte Skelettfass
Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall
Megaritter
Skelettfass Knall Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Königsgeist Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall

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