Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai
Gift
Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Megalakai Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Prinz Tunnelgräber Gift Knall
Wächter
Tunnelgräber Knall
Megalakai
Knall Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Wächter Gift Knall Dunkler Prinz Megalakai Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Knall
Gift
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megalakai Prinz Knall
Prinz
Dunkler Prinz Knall Tunnelgräber Gift
Knall
Megalakai Tunnelgräber P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Wächter Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Dunkler Prinz
Megalakai Gift Prinz Knall
Wächter
Megalakai Gift Prinz Knall
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Gift
Dunkler Prinz Wächter Knall
Prinz
Dunkler Prinz Wächter Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Wächter Tunnelgräber P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megalakai Prinz Knall
P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Megalakai
P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Wächter Megalakai
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Gift Prinz
Dunkler Prinz Wächter Megalakai Knall
Megalakai Gift Knall
P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinz
Wächter Gift Dunkler Prinz Megalakai Knall
Megalakai Gift Knall
P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Wächter Knall
Dunkler Prinz Wächter Megalakai P.E.K.K.A. Gift Prinz Knall
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Gift Prinz
Dunkler Prinz Wächter Megalakai Prinz Knall
Gift Knall Dunkler Prinz Wächter Megalakai
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Wächter P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinz Knall
Gift Megalakai Tunnelgräber Prinz Knall
Wächter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Wächter P.E.K.K.A. Prinz Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Wächter Prinz
Gift Knall
Dunkler Prinz Wächter P.E.K.K.A. Prinz Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Megalakai Gift Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Wächter Megalakai Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Wächter Gift Prinz Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinz Wächter
Wächter Dunkler Prinz Megalakai P.E.K.K.A. Gift Prinz Knall
Gift Dunkler Prinz Megalakai P.E.K.K.A. Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Gift
Dunkler Prinz Wächter Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Knall
Gift Megalakai Knall
Gift
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Wächter Gift Prinz
Tunnelgräber Gift Dunkler Prinz Prinz Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Prinz Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Dunkler Prinz Megalakai Gift Prinz Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift Knall
Gift Knall Dunkler Prinz
Megalakai
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Prinz Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Knall
Knall Wächter Megalakai Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz Wächter Prinz
Gift Megalakai Knall
Tunnelgräber Gift Dunkler Prinz Megalakai Prinz
Gift Knall
Gift Knall
Dunkler Prinz Megalakai P.E.K.K.A. Prinz
Knall Wächter Gift
Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinz Knall

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