Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Jäger Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Jäger
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Jäger Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Jäger Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiersammler Jäger Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Jäger Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Jäger Nachthexe Elektromagier Blitz Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Jäger Nachthexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Golem
Blitz Nachthexe Jäger Eisgeist Knall Elektromagier
Jäger
Golem Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Golem Jäger Nachthexe
Blitz
Golem
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall
Elixiersammler
Knall
Eisgeist Elektromagier Golem Jäger Nachthexe
Elektromagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Golem
Jäger
Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Jäger Nachthexe Elektromagier
Blitz
Nachthexe
Eisgeist Knall Elektromagier
Elixiersammler
Knall
Eisgeist Elektromagier Jäger Nachthexe
Elektromagier
Knall Jäger Eisgeist Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
Jäger Eisgeist Nachthexe Knall Elektromagier
Jäger Blitz Nachthexe Elektromagier
Jäger Nachthexe Elektromagier
Blitz
Jäger Nachthexe Knall Elektromagier
Jäger Blitz Elektromagier Eisgeist Nachthexe Knall
Blitz Knall Elektromagier
Jäger Nachthexe
Jäger Eisgeist Nachthexe Elektromagier
Elektromagier Jäger Nachthexe Knall
Jäger Nachthexe Knall Elektromagier
Jäger Nachthexe Eisgeist Blitz Knall Elektromagier
Jäger Eisgeist Nachthexe Knall Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Eisgeist Blitz Knall Elektromagier
Jäger Nachthexe Elektromagier
Eisgeist Jäger Nachthexe Knall Elektromagier
Jäger Knall Eisgeist Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Nachthexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Elektromagier Jäger Blitz Knall
Jäger Eisgeist Blitz Knall Elektromagier
Jäger Blitz Nachthexe Knall Elektromagier
Jäger Nachthexe
Jäger Eisgeist Knall Elektromagier
Jäger Blitz Nachthexe Elektromagier
Jäger
Blitz Knall Elektromagier Eisgeist
Jäger
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Jäger Nachthexe
Elektromagier Jäger Eisgeist Blitz Nachthexe Knall
Jäger Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall
Jäger Eisgeist Knall
Jäger Eisgeist Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Nachthexe Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Knall
Blitz Jäger Knall
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Jäger Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Jäger Eisgeist
Jäger Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Jäger Nachthexe Knall Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Jäger Nachthexe Knall
Blitz Knall Eisgeist Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Blitz Jäger Knall Elektromagier
Blitz Jäger Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Knall Eisgeist Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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