Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Jäger Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Jäger Nachthexe
Feuerball
Jäger Nachthexe
Gift
Wächter Jäger Nachthexe
Blitz
Jäger Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Tornado Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Tornado Nachthexe Gift Jäger Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Golem
Nachthexe Gift Eisgeist Tornado Knall Jäger
Wächter
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Golem Wächter Nachthexe Jäger
Nachthexe
Golem Eisgeist Gift Tornado Knall
Gift
Golem Nachthexe Tornado Knall
Tornado
Knall Golem Nachthexe Gift Jäger
Knall
Eisgeist Tornado Golem Wächter Nachthexe Gift Jäger
Jäger
Golem Eisgeist Tornado Knall

Verteidigungssynergien 2 13

Golem
Wächter
Jäger Eisgeist Gift Knall
Eisgeist
Knall Wächter Nachthexe Gift Tornado Jäger
Nachthexe
Eisgeist Knall
Gift
Wächter Eisgeist Tornado Knall
Tornado
Eisgeist Gift Knall Jäger
Knall
Eisgeist Wächter Nachthexe Gift Tornado Jäger
Jäger
Wächter Eisgeist Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Jäger Eisgeist Nachthexe Knall
Tornado Jäger Nachthexe
Nachthexe Jäger Wächter
Gift Tornado
Tornado Wächter Nachthexe Knall Jäger
Tornado Jäger Eisgeist Nachthexe Gift Knall
Gift Knall
Jäger Nachthexe Tornado
Wächter Tornado Eisgeist Nachthexe Jäger
Wächter Gift Nachthexe Tornado Knall Jäger
Jäger Nachthexe Gift Tornado Knall
Nachthexe Jäger Wächter Eisgeist Knall
Wächter Eisgeist Nachthexe Gift Tornado Knall Jäger
Jäger
Tornado Eisgeist Knall Jäger
Nachthexe Gift Tornado Jäger
Eisgeist Wächter Nachthexe Tornado Knall Jäger
Gift Tornado Knall Jäger Wächter Eisgeist
Tornado Jäger
Wächter Nachthexe Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Gift Knall Jäger
Wächter Eisgeist Knall Jäger
Wächter Jäger Nachthexe Tornado Knall
Wächter Nachthexe Jäger
Gift Eisgeist Tornado Knall Jäger
Wächter Nachthexe Jäger
Jäger
Knall Eisgeist Gift Tornado
Wächter
Wächter Jäger
Wächter Gift Tornado Knall
Wächter Nachthexe Jäger
Wächter Eisgeist Nachthexe Gift Tornado Knall Jäger
Gift Knall Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tornado Knall
Gift
Wächter Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Tornado Knall Jäger
Gift Tornado
Gift Eisgeist Tornado Knall Jäger
Gift Tornado Knall
Wächter Nachthexe Gift Tornado
Gift Tornado Knall
Gift Tornado Knall
Gift Jäger
Gift
Gift Knall
Gift Knall Jäger
Gift
Gift Tornado
Nachthexe
Gift Knall Jäger
Gift Tornado Knall
Nachthexe Gift
Gift Tornado
Tornado
Gift Knall
Gift Tornado Knall Eisgeist Jäger
Gift Tornado Knall Jäger
Gift Tornado Knall
Gift Tornado Knall
Gift Nachthexe Tornado Knall Jäger
Knall Wächter Eisgeist Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe Knall Jäger
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Wächter Eisgeist Nachthexe
Gift Tornado Knall Jäger
Gift Jäger
Gift Knall
Gift Tornado Knall
Knall Wächter Eisgeist Gift Tornado
Gift Tornado Knall
Gift Tornado Knall

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