Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megalakai Tunnelgräber Tornado Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Megalakai
Riese
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Gift Eismagier Kampfholz Tornado
Eismagier
Riese Tornado
Kampfholz
Riese Tunnelgräber Gift Tornado
Megalakai
Riese Fledermäuse Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Fledermäuse Riese Gift Kampfholz Megalakai
Gift
Riese Tunnelgräber Kampfholz Megalakai Tornado
Tornado
Riese Eismagier Kampfholz Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Eismagier Kampfholz
Riese
Eismagier
Tornado Fledermäuse Kampfholz Megalakai Gift
Kampfholz
Fledermäuse Eismagier Megalakai Tunnelgräber Gift Tornado
Megalakai
Eismagier Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Kampfholz Megalakai
Gift
Eismagier Kampfholz Tornado
Tornado
Eismagier Kampfholz Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Megalakai
Fledermäuse Eismagier Kampfholz Megalakai
Tornado Fledermäuse Eismagier Megalakai
Fledermäuse Eismagier Megalakai
Kampfholz Gift Tornado
Kampfholz Tornado Fledermäuse Eismagier Megalakai
Fledermäuse Megalakai Tornado Eismagier Gift
Kampfholz Gift
Eismagier Tornado
Tornado Eismagier Tunnelgräber
Fledermäuse Eismagier Gift Kampfholz Megalakai Tornado
Megalakai Fledermäuse Eismagier Gift Tornado
Fledermäuse Eismagier Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Megalakai Gift Tornado
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Gift Tornado
Fledermäuse Eismagier Kampfholz Megalakai Tornado
Kampfholz Gift Tornado Fledermäuse Eismagier Megalakai
Tornado
Fledermäuse Kampfholz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Kampfholz Megalakai Tunnelgräber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Tornado
Gift Fledermäuse Eismagier Tornado
Fledermäuse Eismagier Megalakai
Fledermäuse Kampfholz Megalakai Gift Tornado
Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Kampfholz Gift Tornado
Fledermäuse Kampfholz Megalakai Gift Tornado
Fledermäuse Gift Eismagier Kampfholz Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Eismagier Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Eismagier Megalakai Tornado
Kampfholz Gift Tornado
Kampfholz Gift Eismagier Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Gift Tornado
Fledermäuse Gift Tornado
Tunnelgräber Gift Kampfholz Tornado
Gift Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Megalakai Gift
Kampfholz Tunnelgräber Gift Tornado
Kampfholz Gift
Gift Tornado
Kampfholz Tornado
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Tornado Eismagier
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber Gift Eismagier Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Gift Tornado
Tunnelgräber Gift Kampfholz Tornado
Gift Fledermäuse Eismagier Tornado
Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Kampfholz Gift
Fledermäuse
Gift Eismagier Megalakai Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Megalakai
Kampfholz Gift
Gift Tornado
Megalakai
Fledermäuse Kampfholz Gift Tornado
Fledermäuse Gift Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado

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