Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Ritter Megalakai Tornado Schweinereiter Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Eismagier Ritter Megalakai

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanonenkarre
Kampfholz Schweinereiter Ritter Gift Tornado
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Kanonenkarre Gift Tornado
Eismagier
Ritter Tornado
Ritter
Schweinereiter Megalakai Kanonenkarre Eismagier Kampfholz Gift
Kampfholz
Kanonenkarre Schweinereiter Ritter Gift Tornado
Megalakai
Ritter Gift
Gift
Kanonenkarre Schweinereiter Ritter Kampfholz Megalakai Tornado
Tornado
Kanonenkarre Schweinereiter Eismagier Kampfholz Gift

Verteidigungssynergien 3 15

Kanonenkarre
Eismagier Ritter Megalakai Tornado
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Gift
Ritter
Eismagier Megalakai Kanonenkarre Kampfholz Gift Tornado
Kampfholz
Eismagier Ritter Megalakai Gift Tornado
Megalakai
Ritter Kanonenkarre Eismagier Kampfholz Tornado
Gift
Eismagier Ritter Kampfholz Tornado
Tornado
Eismagier Kanonenkarre Ritter Kampfholz Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kampfholz Megalakai
Kanonenkarre Eismagier Ritter Kampfholz Megalakai
Tornado Kanonenkarre Eismagier Ritter Megalakai
Kanonenkarre Eismagier Ritter Megalakai
Kampfholz Gift Tornado
Kampfholz Tornado Kanonenkarre Eismagier Megalakai
Megalakai Tornado Eismagier Gift
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Eismagier Tornado
Ritter Tornado Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Gift Kanonenkarre Ritter Kampfholz Megalakai Tornado
Megalakai Eismagier Gift Tornado
Kanonenkarre Eismagier Ritter Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Gift Tornado
Kanonenkarre Ritter
Tornado Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Gift Tornado
Kanonenkarre Eismagier Ritter Kampfholz Megalakai Tornado
Kampfholz Gift Tornado Kanonenkarre Eismagier Ritter Megalakai
Kanonenkarre Tornado
Kanonenkarre Ritter Kampfholz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Ritter Kampfholz Megalakai
Kanonenkarre Ritter Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Kampfholz Tornado
Kanonenkarre Ritter
Gift Eismagier Tornado
Kanonenkarre Eismagier Ritter Megalakai
Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre Ritter Kampfholz Megalakai Gift Tornado
Megalakai
Kanonenkarre Ritter Megalakai
Kampfholz Gift Tornado
Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Kampfholz Megalakai Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Eismagier Kampfholz Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Eismagier Kampfholz Tornado
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Kanonenkarre Ritter Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eismagier Megalakai Tornado
Kampfholz Gift Tornado
Kampfholz Gift Eismagier Tornado
Kampfholz Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Ritter Kampfholz Tornado
Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Ritter Kampfholz
Kanonenkarre Gift
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Gift Tornado
Kampfholz Megalakai Gift
Kampfholz Gift Tornado
Kampfholz Gift
Gift Tornado
Kampfholz Tornado
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Tornado Eismagier
Megalakai
Kampfholz Gift Eismagier Tornado
Kampfholz Gift Tornado
Gift Kampfholz Tornado
Gift Eismagier Tornado
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Kanonenkarre
Gift Eismagier Megalakai Tornado
Kampfholz
Gift Kanonenkarre Ritter Megalakai
Kampfholz Gift
Gift Tornado
Kanonenkarre Megalakai
Kampfholz Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Kanonenkarre Kampfholz Tornado

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