Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Megalakai Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Lakaien Skelettfass Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Megalakai Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Infernodrache Megalakai Lakaien
Fledermäuse
Lavahund Skelettfass Drachenbaby Infernodrache Megalakai Lakaien
Lakaienhorde
Lavahund
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Skelettfass
Lavahund
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Megalakai Lakaien Skelettfass
Megalakai
Lavahund Drachenbaby Fledermäuse
Lakaien
Lavahund Drachenbaby Fledermäuse Infernodrache Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Infernodrache Lavahund Lakaien

Verteidigungssynergien 0 7

Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Megalakai Lakaien
Fledermäuse
Drachenbaby Infernodrache Lakaien
Lakaienhorde
Infernodrache
Drachenbaby Fledermäuse
Lavahund
Megalakai
Drachenbaby Skelettfass
Lakaien
Drachenbaby Fledermäuse
Skelettfass
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Lakaienhorde Megalakai Lakaien Skelettfass
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Megalakai Lakaien
Lakaienhorde Fledermäuse Infernodrache Megalakai Lakaien
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Megalakai Lakaien
Drachenbaby Fledermäuse Megalakai Lakaien
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Megalakai Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Skelettfass
Lakaienhorde Infernodrache Lakaien
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Lakaien Drachenbaby Megalakai
Lakaienhorde Infernodrache Megalakai Lakaien Drachenbaby Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Lakaien
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Lakaien
Drachenbaby Fledermäuse Infernodrache Megalakai Lakaien
Infernodrache
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Drachenbaby Infernodrache Megalakai Skelettfass
Fledermäuse Lakaienhorde Lakaien
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Lakaien Skelettfass
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Lakaien
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Fledermäuse Infernodrache Megalakai Lakaien
Lakaienhorde Infernodrache Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Lakaien
Lakaienhorde
Drachenbaby Lakaienhorde
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Megalakai Lakaien
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Lakaienhorde Infernodrache Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Lakaienhorde
Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby Lakaienhorde Skelettfass
Skelettfass
Drachenbaby Lakaienhorde
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Lakaien Skelettfass
Drachenbaby Lakaienhorde
Drachenbaby Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Lakaienhorde Lakaien
Lakaienhorde Skelettfass
Drachenbaby
Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby Lakaienhorde Lakaien Skelettfass
Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby Lakaienhorde Skelettfass
Drachenbaby Lakaienhorde Skelettfass
Fledermäuse Lakaienhorde Lakaien
Drachenbaby Megalakai Skelettfass
Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby Lakaienhorde Lakaien
Drachenbaby Lakaienhorde Skelettfass
Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Megalakai
Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby Skelettfass
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Lakaien Skelettfass
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettfass Fledermäuse Lakaien
Drachenbaby Megalakai
Drachenbaby Lakaienhorde Megalakai
Drachenbaby Skelettfass
Lakaienhorde Megalakai
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Lakaien
Fledermäuse
Drachenbaby Skelettfass

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