Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Infernoturm Friedhof Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Eismagier Friedhof Funki
Kampfholz
Friedhof Funki
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Eismagier Friedhof Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Eismagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Eismagier Friedhof Funki
Blitz
Infernoturm Magier Eismagier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Knall Eismagier Riese Friedhof Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Knall Eismagier Riese

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Friedhof Funki Knall Eismagier Kampfholz Magier
Friedhof
Riese Knall Eismagier Kampfholz Funki
Eismagier
Riese Friedhof Knall
Infernoturm
Kampfholz
Riese Friedhof Funki Knall
Funki
Riese Knall Friedhof Kampfholz Magier
Magier
Riese Funki
Knall
Riese Friedhof Funki Eismagier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Riese
Friedhof
Eismagier
Infernoturm Kampfholz Magier Knall
Infernoturm
Kampfholz Eismagier Knall
Kampfholz
Infernoturm Eismagier Funki Magier Knall
Funki
Kampfholz Knall
Magier
Eismagier Kampfholz
Knall
Eismagier Infernoturm Kampfholz Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Funki Magier Knall
Infernoturm Funki Eismagier Kampfholz Knall
Infernoturm Funki Eismagier
Infernoturm Funki Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier Knall
Infernoturm Eismagier Magier Knall
Infernoturm Kampfholz Funki Knall
Infernoturm Funki Eismagier
Eismagier Infernoturm Funki
Eismagier Kampfholz Magier Knall
Infernoturm Eismagier Magier Knall
Infernoturm Funki Eismagier Kampfholz Magier Knall
Funki Magier Kampfholz Knall
Infernoturm Funki
Infernoturm Kampfholz Funki Knall
Funki Magier Infernoturm
Eismagier Kampfholz Magier Knall
Kampfholz Magier Knall Eismagier
Funki Infernoturm
Magier Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Funki Knall
Kampfholz Magier Knall
Infernoturm Kampfholz Funki Knall
Infernoturm Kampfholz Funki Knall
Infernoturm Funki
Magier Eismagier Knall
Funki Eismagier Infernoturm
Infernoturm Funki
Knall Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Kampfholz Knall
Infernoturm Funki Magier
Magier Funki
Infernoturm Funki Kampfholz Knall
Eismagier Infernoturm Kampfholz Funki Magier Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Eismagier Kampfholz Knall
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Knall
Magier Eismagier Knall
Kampfholz Funki Magier
Kampfholz Eismagier Magier Knall
Kampfholz Magier Knall
Funki
Kampfholz Funki Magier Knall
Magier Knall
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Knall
Kampfholz Funki Magier Knall
Kampfholz Funki Magier
Funki
Funki
Kampfholz Funki Magier Knall
Kampfholz Magier Knall
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Eismagier Funki Magier
Kampfholz Eismagier Funki Magier Knall
Kampfholz Funki Magier Knall
Kampfholz Funki Knall
Eismagier Funki Magier Knall
Knall Magier
Funki
Kampfholz Funki Magier Knall
Knall Funki
Funki
Kampfholz Funki Magier
Knall
Eismagier Magier Knall
Kampfholz
Funki Magier
Kampfholz Magier Knall
Funki Knall
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Kampfholz Funki Knall

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