Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kobolde Speerkobolde Knall Tunnelgräber Infernodrache Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Kobolde Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Kanonenkarre Infernodrache Knall
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Tunnelgräber Gift Speerkobolde
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber Speerkobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse Kobolde Gift Speerkobolde Knall Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Kanonenkarre Knall
Speerkobolde
Tunnelgräber Kanonenkarre Infernodrache Knall
Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber Fledermäuse Kobolde Gift Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Kanonenkarre Infernodrache Speerkobolde Knall
Kanonenkarre
Fledermäuse Kobolde Speerkobolde Knall
Kobolde
Kanonenkarre Gift Knall
Infernodrache
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Tunnelgräber
Knall
Gift
Kobolde Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache Gift Knall
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Infernodrache Tunnelgräber Gift Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Knall
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde
Gift
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Speerkobolde Knall
Fledermäuse Infernodrache Gift Speerkobolde Knall
Kanonenkarre Gift Knall
Infernodrache Kobolde
Kanonenkarre Kobolde Tunnelgräber Speerkobolde
Fledermäuse Kobolde Gift Kanonenkarre Speerkobolde Knall
Infernodrache Fledermäuse Gift Speerkobolde Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Gift Knall
Infernodrache Kanonenkarre
Infernodrache Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Gift
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Speerkobolde Knall
Gift Knall Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache Speerkobolde
Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Gift Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Kobolde Speerkobolde Knall
Gift Kanonenkarre Infernodrache Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Speerkobolde Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Knall
Kanonenkarre Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Speerkobolde
Kanonenkarre Infernodrache
Knall Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Infernodrache Gift Speerkobolde
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Gift Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre Kobolde Infernodrache Gift Speerkobolde Knall
Fledermäuse Gift Kanonenkarre Infernodrache Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber Gift
Kanonenkarre Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Speerkobolde Knall
Gift
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Fledermäuse Kobolde Gift
Tunnelgräber Gift Kanonenkarre Knall
Gift Knall
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Gift
Kanonenkarre Gift Knall
Kanonenkarre Gift Speerkobolde Knall
Kanonenkarre Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift
Gift
Kanonenkarre Gift Knall
Gift Knall
Infernodrache
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Kanonenkarre Speerkobolde
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Kanonenkarre
Gift Knall
Gift Knall
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Knall
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Knall

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