Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Gift Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Funki Knall
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Funki Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Knall
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Fledermäuse Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tunnelgräber Funki

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Knall Elektromagier
Gift
Funki Knall Elektromagier
Funki
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber P.E.K.K.A. Gift Funki
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Gift Knall
P.E.K.K.A. Gift Funki Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Funki Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Knall Elektromagier
Funki Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Funki Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Knall Elektromagier
Gift Knall Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Funki Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Tunnelgräber Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Gift Fledermäuse Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Fledermäuse Gift Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Knall
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift Funki
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Funki Elektromagier
Tunnelgräber Gift Funki Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Funki
Gift
Gift Funki Knall
Gift Funki Knall
Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Gift Funki Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Funki
Gift
Funki
Gift Knall
Gift Knall Funki
Tunnelgräber Gift Funki Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Funki Knall
Tunnelgräber Gift Funki Knall
Gift Fledermäuse Funki Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Funki
Gift Tunnelgräber Funki Knall
Knall Gift Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Koboldgang Funki Elektromagier
Gift Knall
Gift Funki Knall
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Funki Elektromagier
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Funki Knall Elektromagier

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