Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Funki
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Koboldfass Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Schweinereiter Koboldfass Funki
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Koboldfass Funki
Gift
Megalakai Funki
Blitz
Eisgolem Megalakai Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Rakete Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Knall Koboldfass Megalakai Schweinereiter Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Knall Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Eisgolem Schweinereiter Funki
Kobolde
Schweinereiter Eisgolem Knall
Schweinereiter
Kobolde Eisgolem Knall Koboldfass Rakete
Eisgolem
Koboldfass Schweinereiter Megalakai Kobolde Funki Knall
Megalakai
Eisgolem Knall Funki
Rakete
Schweinereiter
Funki
Knall Koboldfass Eisgolem Megalakai
Knall
Schweinereiter Megalakai Funki Kobolde Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldfass
Kobolde
Eisgolem Megalakai Knall
Schweinereiter
Eisgolem
Megalakai Kobolde Funki Knall
Megalakai
Eisgolem Knall Kobolde Funki
Rakete
Funki
Eisgolem Megalakai Knall
Knall
Megalakai Kobolde Eisgolem Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Megalakai Funki Knall
Funki Kobolde Megalakai Knall
Rakete Funki Kobolde Megalakai
Funki Kobolde Megalakai
Rakete Funki
Kobolde Megalakai Knall
Megalakai Rakete Knall
Rakete Eisgolem Funki Knall
Funki Kobolde
Kobolde Eisgolem Funki
Kobolde Eisgolem Megalakai Knall
Megalakai Knall
Funki Rakete Knall
Rakete Funki Kobolde Megalakai Knall
Funki
Rakete Funki Knall
Funki Kobolde
Kobolde Megalakai Knall
Knall Eisgolem Megalakai
Funki
Kobolde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Funki Knall
Eisgolem Megalakai Rakete Knall
Kobolde Eisgolem Rakete Funki Knall
Rakete Eisgolem Funki Knall
Funki
Rakete Eisgolem Knall
Rakete Funki Kobolde Eisgolem Megalakai
Funki
Rakete Knall Kobolde Eisgolem Megalakai Funki
Megalakai Funki
Megalakai Funki
Rakete Knall
Rakete Eisgolem Funki
Funki
Funki Kobolde Eisgolem Megalakai Rakete Knall
Eisgolem Megalakai Funki Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Funki
Knall
Rakete Funki
Eisgolem Rakete Funki
Rakete Funki Knall
Eisgolem Megalakai Rakete Knall
Funki
Eisgolem Knall
Knall
Rakete Kobolde Funki
Rakete Funki Knall
Rakete Knall
Rakete Eisgolem Funki
Rakete
Eisgolem Funki Knall
Rakete Funki Knall
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Megalakai Funki Knall
Rakete Knall
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Knall
Eisgolem Knall Funki
Megalakai
Funki Knall
Funki Knall
Rakete Funki Knall
Eisgolem Funki Knall
Rakete Knall Megalakai
Megalakai Funki
Rakete Funki Knall
Rakete Knall Funki
Funki
Rakete Funki
Knall Rakete
Rakete Megalakai Knall
Megalakai Rakete Funki
Eisgolem Knall
Rakete Funki Knall
Megalakai Funki
Knall Rakete Funki
Rakete Knall
Rakete Funki Knall

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