Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kobolde Eisgolem Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Kobolde Eisgolem Knall

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Eisgolem Megaritter Knall
Feuerball
Schweinereiter Knall Megaritter Elektromagier
Kobolde
Schweinereiter Eisgolem Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Kobolde Eisgolem Knall Megaritter Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Kobolde Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Eisgolem Megaritter

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgolem Megaritter Elektromagier
Kobolde
Eisgolem Knall Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerball Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Eisgolem Elektromagier
Knall
Feuerball Megaritter Elektromagier Fledermäuse Kobolde Eisgolem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Kobolde Eisgolem Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Knall Elektromagier
Fledermäuse Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kobolde Elektromagier
Fledermäuse Kobolde Megaritter Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Kobolde
Kobolde Eisgolem Megaritter Elektromagier
Fledermäuse Kobolde Elektromagier Feuerball Eisgolem Megaritter Knall
Fledermäuse Feuerball Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kobolde Knall Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kobolde Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kobolde Knall Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Eisgolem Megaritter Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kobolde Eisgolem Knall Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Megaritter Knall
Megaritter Fledermäuse Kobolde Eisgolem Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Eisgolem Knall Elektromagier
Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Knall Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Kobolde Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kobolde Eisgolem
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Knall Elektromagier
Megaritter Feuerball Eisgolem
Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kobolde Eisgolem Knall
Fledermäuse Megaritter Feuerball Eisgolem Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Eisgolem
Feuerball Megaritter Knall
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Kobolde Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter Knall Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megaritter Elektromagier
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Elektromagier

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