Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Friedhof
Knall
Kobolde Flugmaschine Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Elektromagier Friedhof
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Knall Flugmaschine Gift Elektromagier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Knall Flugmaschine

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Friedhof Eisgolem Megaritter Knall
Kobolde
Eisgolem Knall
Friedhof
Eisgolem Gift Knall Elektromagier Flugmaschine Megaritter
Eisgolem
Friedhof Flugmaschine Kobolde Knall Elektromagier
Megaritter
Flugmaschine Friedhof Gift Knall Elektromagier
Gift
Friedhof Megaritter Knall
Knall
Friedhof Elektromagier Flugmaschine Kobolde Eisgolem Megaritter Gift
Elektromagier
Friedhof Knall Eisgolem Megaritter

Verteidigungssynergien 2 17

Flugmaschine
Kobolde Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Kobolde
Flugmaschine Eisgolem Gift Knall Elektromagier
Friedhof
Eisgolem
Flugmaschine Kobolde Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Flugmaschine Eisgolem Gift Elektromagier
Gift
Kobolde Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Knall
Megaritter Elektromagier Flugmaschine Kobolde Eisgolem Gift
Elektromagier
Knall Flugmaschine Kobolde Eisgolem Megaritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Eisgolem Knall Elektromagier
Flugmaschine Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Kobolde Elektromagier
Kobolde Megaritter Elektromagier
Megaritter Gift
Flugmaschine Kobolde Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift Knall
Flugmaschine Eisgolem Megaritter Gift Knall Elektromagier
Kobolde
Kobolde Eisgolem Megaritter Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier Flugmaschine Eisgolem Megaritter Knall
Flugmaschine Gift Knall Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Knall Elektromagier
Megaritter Kobolde Gift Knall Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Kobolde Gift Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Kobolde Knall Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Eisgolem Megaritter Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Kobolde Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Eisgolem Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Eisgolem Megaritter Knall
Megaritter Kobolde Eisgolem Knall Elektromagier
Megaritter Eisgolem Knall Elektromagier
Megaritter
Gift Flugmaschine Eisgolem Knall Elektromagier
Flugmaschine Kobolde Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier Flugmaschine Kobolde Eisgolem Gift
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter Eisgolem
Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Kobolde Eisgolem Gift Knall
Megaritter Gift Flugmaschine Eisgolem Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Eisgolem
Gift Flugmaschine Knall Elektromagier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Eisgolem Gift
Gift Megaritter Knall
Gift Flugmaschine Eisgolem Knall
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Eisgolem Knall
Gift Flugmaschine Knall
Kobolde Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Knall Elektromagier
Gift Flugmaschine Knall
Flugmaschine Gift Eisgolem
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Eisgolem Gift Knall
Flugmaschine Gift Knall
Flugmaschine Megaritter Gift
Gift
Flugmaschine Megaritter Gift Knall Elektromagier
Flugmaschine Megaritter Gift Knall
Megaritter Gift
Gift
Flugmaschine Gift Knall
Eisgolem Gift Knall Megaritter
Gift Flugmaschine Knall Elektromagier
Flugmaschine Megaritter Gift Knall
Gift Knall
Gift Flugmaschine Eisgolem Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Gift
Gift Megaritter Knall
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Flugmaschine
Gift Flugmaschine Knall Elektromagier
Gift Flugmaschine Megaritter Elektromagier
Flugmaschine Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Knall Elektromagier
Gift Flugmaschine Megaritter Knall Elektromagier

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