Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Elektromagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Eisgolem Flugmaschine Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Eisgolem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball Friedhof
Knall Kobolde Friedhof
Barbarenfass Kobolde Friedhof
Kampfholz Kobolde Friedhof
Erdbeben Friedhof
Pfeile Kobolde Friedhof
Royal Delivery
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Gift Flugmaschine Elektromagier Friedhof
Blitz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Kobolde Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Knall Flugmaschine Gift Elektromagier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Knall Flugmaschine

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine + Megaritter Knall
Kobolde + Eisgolem Elektromagier
Friedhof + Gift Eisgolem Knall Elektromagier
Eisgolem + Friedhof Elektromagier Kobolde Knall
+ Knall Elektromagier Flugmaschine
+ Friedhof Knall
+ Friedhof Elektromagier Eisgolem Gift Megaritter Flugmaschine
+ Friedhof Eisgolem Knall Kobolde Megaritter

Konter   46 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Gift Elektromagier Flugmaschine Knall Eisgolem
Gift Knall Elektromagier Megaritter Eisgolem
Gift Elektromagier Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Gift Megaritter Elektromagier
Gift Megaritter Elektromagier Eisgolem Kobolde
Gift Eisgolem Knall Kobolde Elektromagier
Gift Megaritter Kobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Eisgolem Elektromagier
Megaritter Gift
Eisgolem Flugmaschine Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kobolde Megaritter Elektromagier Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Eisgolem
Gift Megaritter Kobolde Eisgolem Elektromagier
Megaritter Kobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier Eisgolem
Kobolde Megaritter Elektromagier Knall
Flugmaschine Eisgolem Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine
Megaritter Gift Elektromagier Knall
Gift
Elektromagier Kobolde
Gift Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Elektromagier Gift Megaritter
Megaritter Elektromagier Gift
Friedhof Gift
Gift Elektromagier
Gift Megaritter Eisgolem
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Eisgolem Gift Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter Kobolde Knall
Gift Elektromagier Kobolde Megaritter Flugmaschine Eisgolem
Gift Eisgolem Knall Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift Eisgolem
Gift Flugmaschine Megaritter
Eisgolem Knall Megaritter Elektromagier
Megaritter Kobolde Eisgolem Elektromagier Knall
Gift Elektromagier Eisgolem Megaritter
Elektromagier Knall Gift
Megaritter Eisgolem Elektromagier Flugmaschine
Megaritter Eisgolem Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Megaritter
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier Eisgolem
Megaritter
Eisgolem Elektromagier Friedhof Kobolde
Elektromagier
Eisgolem Kobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Megaritter Eisgolem Kobolde Gift
Kobolde Eisgolem Elektromagier Gift Megaritter Knall
Elektromagier Gift Megaritter Knall
Eisgolem Flugmaschine Gift Megaritter Elektromagier
Gift Eisgolem Knall Elektromagier Megaritter
Gift Flugmaschine Knall Megaritter Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Eisgolem Gift
Eisgolem Megaritter Elektromagier
Kobolde Eisgolem Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kobolde Megaritter
Kobolde Eisgolem Gift Elektromagier Knall Megaritter Flugmaschine
Knall Elektromagier Kobolde Friedhof Megaritter Eisgolem
Elektromagier Gift Eisgolem Knall
Megaritter Eisgolem

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Gift Megaritter Elektromagier Knall Flugmaschine Eisgolem
Elektromagier Megaritter Kobolde Gift Eisgolem
Megaritter Knall Elektromagier Kobolde Eisgolem Gift
Elektromagier Megaritter Knall Eisgolem Gift Flugmaschine Kobolde
Eisgolem Elektromagier Knall Gift Flugmaschine
Eisgolem Knall Kobolde Gift Elektromagier
Gift Megaritter Flugmaschine Elektromagier Kobolde Eisgolem
Eisgolem Megaritter Elektromagier
Gift Flugmaschine Elektromagier Eisgolem
Megaritter Eisgolem Elektromagier Gift
Gift Eisgolem
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Eisgolem Knall
Knall Friedhof Elektromagier Kobolde Eisgolem
Eisgolem Megaritter Flugmaschine Kobolde Elektromagier
Knall
Eisgolem
Elektromagier Gift Megaritter

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