Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Knall Koboldfass Ritter Lakaien Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kampfholz Knall Koboldfass Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Ritter Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Lakaien Knall Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Ritter
Koboldfass Schweinereiter Lakaien Prinzessin Kampfholz Knall
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin Knall
Lakaien
Schweinereiter Ritter Knall
Prinzessin
Ritter Koboldfass Schweinereiter Kampfholz Knall
Knall
Schweinereiter Ritter Kampfholz Lakaien Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 10

Koboldfass
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Lakaien Prinzessin Knall
Ritter
Infernoturm Lakaien Prinzessin Kampfholz Knall
Kampfholz
Infernoturm Ritter Lakaien Prinzessin Knall
Lakaien
Ritter Infernoturm Kampfholz Knall
Prinzessin
Ritter Infernoturm Kampfholz Knall
Knall
Infernoturm Ritter Kampfholz Lakaien Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Ritter Kampfholz Lakaien Knall
Infernoturm Ritter Kampfholz Lakaien Knall
Infernoturm Ritter Lakaien
Infernoturm Ritter Lakaien
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Lakaien Knall
Infernoturm Lakaien Prinzessin Knall
Infernoturm Kampfholz Knall
Infernoturm Lakaien Prinzessin
Ritter Infernoturm
Lakaien Ritter Kampfholz Prinzessin Knall
Infernoturm Lakaien Prinzessin Knall
Infernoturm Ritter Kampfholz Lakaien Knall
Kampfholz Lakaien Prinzessin Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz Knall
Infernoturm Ritter Lakaien
Ritter Kampfholz Lakaien Knall
Kampfholz Knall Ritter Lakaien Prinzessin
Infernoturm
Ritter Kampfholz Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Knall
Ritter Kampfholz Knall
Infernoturm Ritter Kampfholz Lakaien Knall
Infernoturm Ritter Kampfholz Knall
Infernoturm Ritter
Lakaien Prinzessin Knall
Infernoturm Ritter Lakaien
Infernoturm Ritter
Knall Infernoturm Ritter Kampfholz Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaien
Kampfholz Knall
Infernoturm Ritter
Prinzessin
Infernoturm Ritter Kampfholz Lakaien Knall
Lakaien Infernoturm Kampfholz Prinzessin Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Knall
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Knall
Lakaien Prinzessin Knall
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Knall
Kampfholz Knall
Lakaien
Ritter Kampfholz Prinzessin Knall
Prinzessin Knall
Ritter Kampfholz Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Knall
Kampfholz Prinzessin Knall
Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Kampfholz Prinzessin Knall
Kampfholz Prinzessin Knall
Kampfholz Lakaien
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Knall
Kampfholz Prinzessin Knall
Kampfholz Knall
Prinzessin Knall
Knall Lakaien
Kampfholz Knall
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Knall
Knall
Knall Kampfholz Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Kampfholz Prinzessin Knall

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