Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kobolde Eisgolem Knall Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Kobolde Eisgolem Knall

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Eisgolem P.E.K.K.A. Knall
Kobolde
Schweinereiter Eisgolem Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Kobolde Eisgolem Knall Gift Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kobolde Eisgolem Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Eisgolem P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Kobolde
Eisgolem Gift Knall Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Kobolde Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Gift
Kobolde Eisgolem Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Fledermäuse Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Kobolde Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift Knall
Eisgolem P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Kobolde Gift Elektromagier Eisgolem Knall
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Kobolde P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Fledermäuse Kobolde P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Fledermäuse Kobolde Knall Elektromagier
Gift Knall Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kobolde P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Eisgolem Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Eisgolem Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kobolde Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Fledermäuse Kobolde Eisgolem Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Fledermäuse Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Gift Knall
Fledermäuse Gift Eisgolem P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall Elektromagier
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Eisgolem Knall
Gift
Gift Eisgolem Knall
Gift Knall
Fledermäuse Kobolde Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
Gift Fledermäuse Eisgolem Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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