Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Skelette Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Tunnelgräber Blasrohrkobold
Skelette
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold
Eisgolem
Knall Tunnelgräber Blasrohrkobold
Infernoturm
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 20

Eisgeist
Knall Infernoturm Skelette Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Eisgolem Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Skelette Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette
Eisgeist Skelette Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Knall Eisgolem Kampfholz
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Infernoturm
Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm
Knall Eisgeist Skelette Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Skelette Eisgolem Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold

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