Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Knall Lakaien Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Knall Lakaien

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Eisgolem Megaritter Lakaien Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Blitz Lakaien Knall Megaritter Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Lakaien Knall Elektromagier
Blitz
Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Knall Elektromagier
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Eisgolem Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Megaritter Lakaien
Elektromagier
Knall Schweinereiter Eisgolem Megaritter

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Lakaien Knall Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem
Lakaien Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Blitz
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Lakaien Elektromagier
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Knall
Megaritter Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Lakaien
Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Megaritter Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Lakaien Knall Elektromagier
Fledermäuse Megaritter Lakaien Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blitz Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Megaritter Lakaien Elektromagier
Blitz Megaritter
Fledermäuse Megaritter Lakaien Knall Elektromagier
Fledermäuse Blitz Lakaien Elektromagier Knall
Blitz Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Lakaien
Eisgolem Megaritter Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Eisgolem Megaritter Knall
Lakaien Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blitz Lakaien Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Knall Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Knall Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Megaritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Knall Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Blitz Megaritter Knall
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Blitz Lakaien Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Fledermäuse Eisgolem Knall Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Lakaien Knall Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Blitz Lakaien Elektromagier
Megaritter
Blitz Megaritter Knall Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Lakaien
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Blitz Lakaien Knall
Fledermäuse Megaritter Lakaien Eisgolem Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem
Megaritter Knall
Fledermäuse Eisgolem Lakaien Knall
Eisgolem Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem Knall
Blitz Knall
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz Lakaien
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Knall
Blitz Megaritter Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Eisgolem Knall Megaritter
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Eisgolem Knall Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Blitz
Blitz Megaritter Knall
Blitz Knall Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Elektromagier
Eisgolem Blitz Knall
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blitz Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Blitz Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Knall Elektromagier

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