Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Tunnelgräber Gift Elektromagier Megaritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Banditin Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Fledermäuse Megaritter Tunnelgräber Knall Elektromagier
Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber Banditin P.E.K.K.A. Knall
Megaritter
Fledermäuse Banditin Tunnelgräber Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Knall Banditin Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Fledermäuse Megaritter Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Megaritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Banditin
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Fledermäuse
Banditin Megaritter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Banditin Fledermäuse Tunnelgräber Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Gift
Megaritter Knall Elektromagier
Knall
Megaritter Elektromagier Banditin Fledermäuse Tunnelgräber P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Banditin Fledermäuse Megaritter P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Megaritter Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Gift
Banditin Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift Knall
Banditin Megaritter P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Banditin Megaritter Knall
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Elektromagier
Banditin Megaritter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Megaritter Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Gift Knall Banditin Fledermäuse Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Banditin Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Megaritter Tunnelgräber Knall
Banditin Megaritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Banditin Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Knall
Fledermäuse Megaritter Gift P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Tunnelgräber Knall Elektromagier
Banditin Tunnelgräber Gift
Gift
Gift Megaritter Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Banditin Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Banditin Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin Tunnelgräber
Banditin Gift
Gift Knall
Banditin Gift Knall
Banditin Megaritter Gift
Gift
Fledermäuse
Banditin Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter Tunnelgräber Gift Knall
Megaritter Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Megaritter
Tunnelgräber Gift Banditin Knall Elektromagier
Banditin Megaritter Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Banditin Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Banditin Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Banditin Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Megaritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
Megaritter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Gift Banditin Megaritter Tunnelgräber Knall Elektromagier

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